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Jeux à campagne — des scénarios enchaînés soirée après soirée

Une campagne demande la même chose qu'une série télévisée — un rendez-vous régulier, un groupe stable, et l'envie de savoir ce qui arrive au chapitre suivant.

Réponse courte. Pour tester le format sans y consacrer un semestre, prenez The Crew, une campagne de cinquante missions en parties de vingt minutes. Pour une campagne familiale sur plateau, Les Légendes d'Andor tient cinq scénarios enchaînés dès 10 ans. Pour l'engagement complet entre adultes, Gloomhaven — Les Mâchoires du Lion propose vingt-cinq scénarios sans le prix ni le volume de la grande boîte. Le matériel ne s'abîme jamais ici — c'est ce qui sépare la campagne du jeu legacy.

Ce qu'une campagne change dans une soirée jeu

Un jeu à campagne enchaîne des scénarios dans un ordre défini, en gardant d'une séance à l'autre des personnages, des ressources, des cartes débloquées ou une position sur une carte. La partie de ce soir n'est plus une unité complète — c'est un épisode. Contrairement au legacy, rien n'est détruit — on range tout dans la boîte, on note l'avancement sur une feuille ou dans une application, et un autre groupe peut recommencer la campagne depuis le début.

Le vrai coût du format n'est pas le prix de la boîte, c'est le calendrier. Vingt scénarios d'une heure et demie représentent trente heures de jeu, soit cinq mois à deux séances par mois. Les campagnes meurent rarement d'ennui — elles meurent d'un déménagement ou d'un planning. Regardez donc la durée d'un scénario, pas la durée totale annoncée sur la boîte.

Deuxième point souvent négligé — la place et la remise en place. Gloomhaven demande vingt minutes d'installation avant chaque scénario si le rangement n'est pas organisé, et autant pour tout remettre. Les campagnes en format cartes, comme The Crew, se sortent et se rangent en une minute, ce qui explique pourquoi leurs campagnes sont beaucoup plus souvent terminées que celles des gros jeux.

Sept campagnes, de la plus légère à la plus longue

Liens d'affiliation Amazon.

Durée d'une séance et longueur totale

JeuJoueursÂge réelUne séanceCampagne complètePrix indicatif
The Crew2 à 510 ans20 min50 missions10-15 €
Les Légendes d'Andor2 à 410 ans90 min5 légendes40-55 €
Chroniques de Crime1 à 412 ans90 minPlusieurs affaires30-45 €
Les Mâchoires du Lion1 à 413 ans60 min25 scénarios40-55 €
Destinies1 à 314 ans120 min3 scénarios50-70 €
Sleeping Gods1 à 413 ans60 minPlusieurs dizaines d'heures70-95 €
Gloomhaven1 à 414 ans120 min95 scénarios120-160 €

Comment choisir une campagne que vous finirez

Campagne, legacy ou scénarios indépendants

Trois formats coexistent et se confondent en rayon. Les escape games en boîte proposent des scénarios indépendants — vous jouez ce que vous voulez, dans l'ordre que vous voulez, chaque boîte se consomme en une heure. Les jeux à campagne imposent l'ordre et conservent l'état de vos personnages. Les jeux legacy font pareil mais abîment le matériel de façon définitive.

Si vous hésitez, commencez par des scénarios indépendants — c'est le format le moins risqué. Une famille qui a aimé trois boîtes d'escape game est prête pour une campagne, et un groupe qui a terminé vingt-cinq scénarios est prêt pour un legacy. Les jeux d'aventure et les jeux narratifs couvrent les formats voisins, et notre page jeux en solo liste les campagnes jouables seul.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de société à campagne pour débuter ?

The Crew, parce qu'une mission dure vingt minutes et que la boîte coûte le prix d'un jeu de cartes. Les Légendes d'Andor si vous voulez un plateau et jouer avec des enfants de 10 ans. Gloomhaven — Les Mâchoires du Lion si vous cherchez du combat tactique sans passer directement à la grande boîte.

Faut-il jouer une campagne toujours avec les mêmes joueurs ?

C'est fortement conseillé mais rarement obligatoire. Andor et The Crew tolèrent qu'un joueur manque une séance. Dans Gloomhaven et Sleeping Gods, un personnage absent prend du retard en équipement, ce qui déséquilibre les scénarios suivants. Fixez le noyau de deux ou trois joueurs qui seront toujours là.

Peut-on recommencer une campagne depuis le début ?

Oui, c'est justement ce qui distingue la campagne du legacy. Il suffit de remettre le matériel dans son état initial et de reprendre une feuille de suivi vierge. Chroniques de Crime et Destinies conservent l'avancement dans l'application, où l'on peut créer une nouvelle partie.

Une campagne se joue-t-elle en solo ?

Plusieurs le permettent officiellement. Gloomhaven et Les Mâchoires du Lion se jouent en dirigeant deux personnages, Sleeping Gods et Destinies proposent un mode solo complet, et Chroniques de Crime fonctionne seul sans perdre grand-chose. The Crew et Andor demandent au moins deux joueurs.