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Règles des dames, la prise obligatoire et la rafle majoritaire

Aux dames françaises, la prise est obligatoire et il faut prendre le maximum de pièces — deux règles qui changent tout et que la moitié des joueurs ignorent.

Réponse courte. Les dames françaises se jouent sur un damier de 10 × 10 avec 20 pions chacun, sur les cases foncées. Les pions avancent d'une case en diagonale mais prennent aussi bien en avant qu'en arrière. La prise est obligatoire, et quand plusieurs prises sont possibles il faut choisir celle qui capture le plus de pièces. Un pion qui s'arrête sur la dernière rangée devient dame et se déplace alors sur toute la longueur d'une diagonale. On gagne quand l'adversaire n'a plus de pièce ou ne peut plus jouer.

Le mot « dames » recouvre deux jeux qui ne se ressemblent pas

Le jeu de dames pratiqué en France, en Belgique et aux Pays-Bas, appelé jeu de dames international, se joue sur cent cases avec quarante pièces. Le jeu de dames anglo-saxon, celui des damiers 8 × 8 vendus avec les jeux d'échecs, en compte vingt-quatre sur soixante-quatre cases et obéit à des règles nettement différentes : les pions n'y prennent que vers l'avant et la dame ne se déplace que d'une case. Ce sont deux jeux distincts, pas deux niveaux de difficulté.

De là viennent presque toutes les disputes — une famille joue sur un plateau d'échecs, douze pions chacun, en appliquant à moitié les règles françaises. Tranchez au départ. Avec un damier 10 × 10, jouez les règles internationales décrites ici. Avec un damier 8 × 8, jouez soit les règles anglaises telles quelles, soit les règles internationales à douze pions — ce sont alors les dames brésiliennes.

La règle qui fait la profondeur du jeu français est la prise majoritaire. Contraint de prendre, et de prendre le maximum, vous pouvez être forcé de jouer un coup précis par une pièce offerte. Toute la stratégie des dames est là — on ne cherche pas à capturer, on cherche à obliger.

Matériel et mise en place

  1. Orientez le damier de sorte qu'une case jouable — foncée dans la plupart des jeux — occupe le coin gauche de la première rangée de chaque joueur.
  2. Chaque joueur place ses 20 pions sur les cases jouables de ses quatre premières rangées, soit cinq pions par rangée.
  3. Les deux rangées centrales restent vides — dix cases libres au départ.
  4. Les Blancs, ou la couleur claire, commencent. On alterne ensuite, sans jamais passer son tour.

On ne joue que sur les cases foncées — toute la partie se déroule sur cinquante cases.

But du jeu

Rendre l'adversaire incapable de jouer — soit en capturant toutes ses pièces, soit en bloquant celles qui lui restent. On ne compte pas les points, on ne compare pas le matériel restant : la partie se joue jusqu'à l'immobilisation complète d'un camp.

Déroulement d'un tour

  1. Cherchez d'abord une prise. Si au moins une prise est possible, vous êtes obligé de la jouer. Un simple déplacement n'est légal que lorsque aucune prise n'existe.
  2. S'il existe plusieurs prises, comptez le nombre de pièces capturées par chacune et jouez celle qui en prend le plus. À nombre égal, vous choisissez librement.
  3. À défaut de prise, avancez un pion d'une case en diagonale vers l'avant, sur une case libre. Un pion ne recule jamais pour se déplacer.
  4. Le tour passe à l'adversaire.

Le pion capture en sautant par-dessus une pièce adverse située en diagonale juste à côté de lui, à condition que la case immédiatement derrière soit libre. Il atterrit sur cette case. Cette prise se fait dans les quatre directions — en avant comme en arrière. C'est la différence la plus importante avec les dames anglaises, et celle qui surprend le plus les joueurs occasionnels.

La rafle

Si, après avoir capturé, la pièce qui vient de sauter peut encore capturer, elle doit continuer. L'ensemble forme un seul coup, appelé rafle.

  1. Vous enchaînez les sauts tant que la pièce arrivée sur sa nouvelle case peut prendre.
  2. Les pièces capturées ne sont retirées du damier qu'à la fin complète de la rafle. Elles restent en place pendant le parcours et servent de repères.
  3. Vous ne pouvez pas sauter deux fois la même pièce. Vous pouvez en revanche repasser plusieurs fois sur une même case libre.
  4. Un pion qui traverse la dernière rangée au cours d'une rafle sans s'y arrêter ne devient pas dame. Il poursuit sa rafle en tant que pion et redescend. Seul un arrêt sur la rangée de promotion transforme la pièce.

Avant de vous lancer, comptez toutes les rafles possibles. La règle de la majorité s'applique à la rafle entière, pas au premier saut — une prise qui commence par une seule pièce mais en enchaîne quatre l'emporte sur une prise double.

La dame

Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée du camp adverse est promu. On le coiffe d'un second pion de sa couleur, ce qui donne une pièce à deux étages.

Une dame ne vaut pas un nombre fixe de pions — décisive en finale, elle peut être piégée en milieu de partie face à une masse de pions organisée.

Dames internationales et dames anglaises

Point de règleDames internationales (françaises)Dames anglaises (checkers)
Damier10 × 10, 50 cases jouables8 × 8, 32 cases jouables
Pions par joueur20, sur quatre rangées12, sur trois rangées
Prise du pionEn avant et en arrièreEn avant uniquement
Prise obligatoireOuiOui
Obligation de prendre le maximumOuiNon — n'importe quelle prise convient
Déplacement de la dameToute la diagonale, dans les deux sensUne seule case, dans les quatre directions
Promotion pendant une rafleNon si la pièce ne s'arrête pasLa rafle s'arrête, la pièce est promue

Les règles internationales appliquées à un damier de 64 cases avec 12 pions chacun donnent les dames brésiliennes — c'est la meilleure solution si vous n'avez qu'un plateau d'échecs sous la main et que vous voulez la profondeur du jeu français.

Fin de partie

  1. Victoire. Un joueur gagne quand son adversaire n'a plus aucune pièce, ou quand aucune de ses pièces ne peut plus bouger. Être bloqué équivaut à perdre — il n'y a pas d'équivalent du pat des échecs.
  2. Abandon. Un joueur peut reconnaître sa position perdue, notamment en finale déséquilibrée.
  3. Nulle. D'un commun accord, ou quand aucun camp ne peut plus progresser. Les règlements de compétition fixent des limites de coups pour les finales à peu de pièces ; en famille, constatez simplement que la position tourne en rond.

Cas particuliers et variantes

Le joueur qui oublie de prendre

La vieille règle du soufflage, qui permettait de retirer le pion fautif, n'a plus cours. L'adversaire annule le coup joué et exige la prise obligatoire ; si plusieurs prises étaient possibles, le joueur fautif choisit, dans le respect de la majorité.

Une prise à distance ne se refuse pas non plus

La dame obéit aux mêmes obligations que les pions. Si votre dame peut prendre trois pièces à l'autre bout du damier et votre pion une seule, vous devez jouer la dame. La majorité se compte sur l'ensemble des pièces, sans distinction de valeur — à nombre égal, vous choisissez librement.

Les règles maison les plus fréquentes

« La prise est facultative. » Fausse dans toutes les variantes sérieuses. Sans prise obligatoire, on ne peut plus forcer l'adversaire, et le jeu se réduit à une avancée prudente sans combinaisons.

« On n'est pas obligé de prendre le maximum. » C'est vrai aux dames anglaises, faux aux dames françaises. Le choix de la variante est libre, mais mélanger les deux crée des positions ingérables — la menace n'a plus de sens si l'adversaire peut décider de prendre moins.

« Le pion ne prend qu'en avant. » Règle anglaise. Sur un damier 10 × 10, elle rend les pions arrière totalement inutiles et allonge considérablement la partie.

« Un pion qui passe sur la dernière rangée devient dame. » Faux s'il ne s'y arrête pas. C'est le litige de fin de partie le plus courant, et il change souvent le résultat. La pièce doit terminer son coup sur la rangée de promotion.

« La dame doit s'arrêter juste derrière la pièce prise. » Ce n'est pas la règle française. Aux dames internationales, la dame choisit sa case d'arrivée parmi toutes les cases libres de la diagonale au-delà de la pièce capturée, et ce choix conditionne la suite de la rafle.

Le damier, et les autres duels de plateau

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Pour aller plus loin

Questions fréquentes

La prise est-elle obligatoire aux dames ?

Oui, dans les règles françaises et internationales. Si une prise est possible, vous devez la jouer, et si plusieurs prises existent, vous devez choisir celle qui capture le plus de pièces. C'est ce qui permet de forcer un adversaire à jouer le coup que vous avez préparé — sans cette contrainte, le jeu perd toute sa tactique.

Un pion peut-il prendre en arrière aux dames ?

Oui aux dames françaises et internationales, non aux dames anglaises. Le pion se déplace uniquement vers l'avant, mais il capture dans les quatre directions diagonales. C'est la règle la plus souvent ignorée par les joueurs occasionnels, et elle change complètement la façon dont on avance ses pions.

Comment devient-on dame et que peut-elle faire ?

En terminant son coup sur la dernière rangée du camp adverse ; un pion qui ne fait que la traverser pendant une rafle reste pion. La dame se déplace ensuite sur toute la longueur d'une diagonale libre, dans les deux sens, et capture à distance en s'arrêtant où elle veut derrière la pièce prise. Elle ne joue qu'au coup suivant sa promotion.