Réponse courte. On avance du nombre indiqué par le dé, on répond à une question de la couleur de la case d'arrivée, et une bonne réponse donne le droit de rejouer. Les six cases situées au bout des branches donnent une part de camembert. Une fois les six parts réunies, il faut revenir au centre par un compte exact et répondre à une dernière question, dont la catégorie est choisie par les adversaires. Notre avis sur le Trivial Pursuit est ailleurs.
Matériel et mise en place
Le plateau est une roue à six branches reliées à un moyeu central. Chaque joueur reçoit un pion circulaire creux, le camembert, et il devra y encastrer six parts de couleur. La boîte contient les boîtiers de cartes, un dé, et les parts de rechange. Le nombre de cartes et la difficulté des questions varient énormément d'une édition à l'autre — l'édition Génus, l'édition Famille et les éditions à thème n'ont ni les mêmes catégories ni le même public.
- Posez tous les pions sur le moyeu central.
- Chaque joueur prend un camembert vide de la couleur de son pion.
- Placez les boîtiers de cartes à portée de main. La carte se lit toujours par un adversaire, jamais par le joueur qui répond.
- Le premier joueur lance le dé et part du centre dans la direction de son choix.
Les six catégories
| Couleur | Catégorie dans l'édition Génus | Ce qui y tombe le plus souvent |
|---|---|---|
| Bleu | Géographie | Capitales, fleuves, drapeaux, frontières |
| Rose | Divertissement | Cinéma, télévision, chanson |
| Jaune | Histoire | Dates, souverains, conflits |
| Marron | Arts et Littérature | Auteurs, œuvres, peinture |
| Vert | Sciences et Nature | Corps humain, animaux, physique |
| Orange | Sports et Loisirs | Palmarès, règles sportives, jeux |
Les éditions récentes réattribuent parfois les intitulés et les couleurs. Fiez-vous au code couleur imprimé sur votre plateau et sur vos cartes, jamais à cette liste, si les deux divergent.
But du jeu
Remplir son camembert avec les six parts de couleur, puis revenir au centre et répondre correctement à une dernière question. Le jeu ne récompense pas la culture générale la plus large mais la capacité à survivre aux catégories où l'on est faible — un joueur peut enchaîner quinze bonnes réponses et rester bloqué une demi-heure sur la case verte.
Déroulement d'un tour
- Lancez le dé et avancez du nombre exact obtenu, dans la direction de votre choix.
- Vous pouvez changer de direction à une intersection, mais pas revenir en arrière à l'intérieur d'un même déplacement.
- Un adversaire lit une question de la couleur de la case où vous vous arrêtez.
- Bonne réponse — vous rejouez immédiatement, en relançant le dé. Mauvaise réponse — le tour passe au joueur suivant.
- Si vous vous arrêtez sur une case camembert à l'extrémité d'une branche et que vous répondez correctement, vous gagnez la part de cette couleur, puis vous rejouez.
- Une case camembert dont vous possédez déjà la part fonctionne comme une case ordinaire — bonne réponse, vous rejouez, sans rien gagner de plus.
Le plateau comporte aussi des cases spéciales qui donnent droit à un nouveau lancer sans question. Leur nombre et leur emplacement changent selon les éditions ; le symbole imprimé sur la case fait foi.
Fin de partie
- Une fois vos six parts réunies, dirigez-vous vers le moyeu central.
- Votre déplacement doit se terminer exactement sur la case centrale. Un jet trop élevé vous oblige à aller ailleurs et à retenter au tour suivant.
- Arrivé au centre, les adversaires se concertent et choisissent la catégorie de votre question finale. Ils choisiront évidemment votre point faible.
- Bonne réponse — vous gagnez la partie. Mauvaise réponse — vous devez quitter le centre à votre prochain tour, puis y revenir par un compte exact pour retenter.
Cas particuliers et litiges fréquents
Une réponse approximative compte-t-elle
La règle de base est stricte — la réponse doit correspondre à celle imprimée au dos de la carte. En pratique, trois conventions à fixer avant de commencer évitent les trois quarts des disputes. D'abord, si un joueur énonce plusieurs réponses, seule la première compte. Ensuite, un nom de famille suffit quand la carte donne un nom complet, mais pas l'inverse. Enfin, les adversaires tranchent à la majorité, pas le lecteur seul.
Le temps de réponse
Ce que dit la règle. L'édition classique ne fixe aucune limite. Ce que font la plupart des tables. Trente secondes, souvent au sablier d'un autre jeu. Effet. Sans limite, une partie à cinq joueurs dépasse facilement deux heures, l'essentiel du temps se passant à attendre qu'un joueur cesse de réfléchir. La limite de temps est la variante la plus utile du jeu, et la seule que nous conseillons systématiquement.
Le joueur qui enchaîne
Officiel. Une bonne réponse fait rejouer, sans plafond. Un joueur en forme peut traverser le plateau et remporter trois parts dans le même tour pendant que les autres regardent. Variantes courantes. Limiter à trois relances consécutives, ou ne pas faire rejouer après le gain d'une part. La seconde est la plus élégante — elle laisse le rythme intact tout en supprimant les tours interminables.
Les questions périmées
C'est le vrai problème des boîtes de seconde main. Une édition ancienne pose des questions dont la réponse a changé — dirigeants en exercice, records sportifs, pays. Convenez d'une règle avant la partie — la carte a raison, ou la carte est écartée et l'on en tire une autre. Écarter est plus juste, mais rend la pioche inégale entre les joueurs.
Les autres écarts fréquents
- Jouer par équipes. Non prévu par la règle, mais c'est le meilleur moyen de mettre un enfant à la table sans le condamner. Deux camemberts pour deux paires fonctionnent parfaitement.
- Distribuer une part au hasard au départ. Variante maison qui raccourcit sensiblement la partie et adoucit le blocage sur une catégorie faible.
- Rester sur place quand le jet ne convient pas. Interdit — vous devez utiliser la totalité de votre jet, quitte à finir sur une case défavorable.
- Choisir soi-même sa catégorie finale. Non, ce sont les adversaires qui choisissent au centre. C'est ce qui empêche un spécialiste d'une seule matière de gagner.
- Autoriser l'aide des autres joueurs. À proscrire en partie normale, à autoriser sans réserve en partie familiale avec des enfants.
Quelle édition pour quel public
L'édition Génus vise les adultes et suppose une culture générale déjà solide. L'édition Famille contient deux jeux de cartes, l'un pour les adultes et l'autre pour les enfants, ce qui permet à des âges très différents de jouer ensemble sans handicap. Les éditions à thème, sur une série ou un univers précis, ne s'adressent qu'aux amateurs de ce thème et deviennent injouables avec le reste de la famille. Les versions de voyage réduisent le plateau et raccourcissent la partie.
Les boîtes, et les jeux de culture générale plus vifs
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Trivial Pursuit Édition Famille
Deux jeux de cartes dans la même boîte — questions adultes et questions enfants — ce qui permet à trois générations de jouer à égalité. C'est la seule version du Trivial Pursuit que nous conseillons pour une table mixte.
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Trivial Pursuit Voyage
Format réduit, plateau compact et parties nettement plus courtes. Le compromis honnête pour emporter le jeu en vacances, sans le rangement pénible de la grande boîte.
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Concept
On fait deviner un mot en posant des pions sur des icônes universelles, sans parler. Aucune connaissance préalable requise, donc aucun joueur exclu d'office comme au Trivial Pursuit. Se joue à huit et s'explique en trois minutes.
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Top Ten
Une question ouverte, une note secrète de 1 à 10, et il faut classer les réponses de toute la table dans le bon ordre. Le jeu de discussion qui remplace le mieux un quiz en soirée, sans bonne ni mauvaise réponse.
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Pour aller plus loin
- Notre avis sur le Trivial PursuitCe que vaut la boîte et à quel public la réserver
- Jeux de culture généraleLes alternatives sérieuses au quiz classique
- Jeux de quizFormat court, questions actuelles
- Culture générale en familleCe qui fonctionne quand les âges sont très différents
- ConceptFaire deviner sans parler, sans exclure personne
- Toutes nos règles de jeuxLes classiques, règle officielle et variantes
- Jeux par équipesLa formule qui sauve les soirées à nombre impair
- Jeux de soiréePour prolonger, une fois le camembert rempli
Questions fréquentes
Combien de parts de camembert faut-il pour gagner ?
Six, une par catégorie, obtenues sur les cases situées à l'extrémité des branches du plateau. Une fois les six réunies, il faut encore rejoindre la case centrale par un compte exact et répondre à une dernière question, dont la catégorie est choisie par les adversaires.
Rejoue-t-on après une bonne réponse au Trivial Pursuit ?
Oui, sans limite dans les règles officielles. C'est ce qui permet à un joueur de traverser le plateau et de rafler plusieurs parts dans le même tour. Les tables qui trouvent le jeu trop long suppriment la relance juste après le gain d'une part — c'est la variante la moins destructrice.
Combien de temps a-t-on pour répondre ?
Aucune limite n'est fixée dans l'édition classique. La plupart des tables imposent trente secondes, et c'est de loin la variante la plus utile — sans elle, une partie à cinq joueurs dépasse facilement deux heures dont l'essentiel en temps d'attente.
Peut-on jouer au Trivial Pursuit par équipes ?
La règle ne le prévoit pas, mais rien ne l'empêche et c'est la meilleure façon d'intégrer un enfant ou un joueur peu à l'aise. Chaque équipe partage un camembert et se concerte avant de répondre. Comptez alors des parties plus courtes, les catégories faibles étant couvertes par le binôme.
Quelle édition du Trivial Pursuit choisir pour toute la famille ?
L'édition Famille, qui contient deux paquets de questions distincts, adultes et enfants. Les éditions Génus supposent une culture générale d'adulte et laissent les moins de quatorze ans sans aucune chance. Les éditions à thème n'intéressent que les amateurs de l'univers concerné.