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Concept, faire deviner un mot sans dire un seul mot

Concept est le seul jeu de devinettes où le silence est la règle, et c'est aussi le seul où la première partie sert entièrement d'apprentissage.

Réponse courte. Concept est un jeu de devinettes pour 4 à 12 joueurs, annoncé dès 10 ans, dont une partie dure environ 40 minutes. Un joueur pose des pions sur un plateau d'icônes universelles pour faire deviner un mot, sans parler ni mimer, et toute la table propose ses réponses en continu. Comptez une première partie ratée avant que le jeu ne s'ouvre. Si vous cherchez un jeu de devinettes immédiat, Just One et Codenames s'expliquent en trois minutes.

Un jeu de devinettes sans langage, ce qui change tout

Presque tous les jeux de devinettes reposent sur la langue — un indice, une définition, un mot interdit. Cela suppose que la table partage le même vocabulaire, les mêmes références culturelles, souvent la même génération. C'est la limite de Time's Up!, dont certaines cartes de personnalités bloquent une équipe entière parce que personne n'a la référence.

Concept supprime le langage. Le plateau porte une centaine d'icônes rangées par familles — objets, couleurs, matières, sensations, quantités, formes. On y pose un pion vert en forme de point d'interrogation sur l'icône principale, puis des cubes verts pour préciser, puis des pions d'autres couleurs pour ouvrir un second groupe d'idées. Le mot à faire deviner peut être un objet, un personnage, un film, une expression courante.

La conséquence pratique est double. D'abord, la table peut mélanger les âges et les origines sans que personne ne soit désavantagé par la langue — c'est pour cette raison que le jeu revient souvent dans nos pages jeux pour un mariage et jeux de team building. Ensuite, la difficulté ne vient plus de la connaissance mais de la structure : il faut décomposer une idée en concepts élémentaires, ce qui est un exercice que personne n'a l'habitude de faire.

Le principe en trois phrases

Un joueur, ou un duo, tire une carte portant plusieurs mots et expressions classés par difficulté, en choisit un, puis le représente en posant des pions sur les icônes du plateau. Il ne parle pas, ne mime pas, ne dessine rien — il peut seulement ajouter, déplacer ou retirer des pions, et hocher la tête. Les autres joueurs crient leurs propositions sans attendre leur tour, jusqu'à ce que l'un d'eux trouve, ce qui rapporte des points au devineur et à celui qui a construit l'indice.

Le pion principal désigne la catégorie générale de la réponse, et les cubes de la même couleur en précisent les caractéristiques. Les groupes de couleurs secondaires servent à représenter une deuxième partie du mot, ce qui rend possibles les titres et les expressions en plusieurs morceaux. On enchaîne les manches en tournant le rôle, et la partie s'arrête quand le groupe en a assez — le score n'est pas la raison pour laquelle on sort la boîte.

La boîte

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Ce qui plaît

Ce qui gêne

Pour qui

Pour les groupes de six à douze personnes qui aiment réfléchir ensemble à voix haute, et qui acceptent qu'une soirée commence par un apprentissage. Pour les tablées linguistiquement mélangées, où Time's Up! et Codenames laissent des joueurs de côté. Pour les familles avec des adolescents, où le jeu met tout le monde au même niveau — nos jeux famille et ados détaillent ce créneau.

Ce n'est pas un jeu pour lancer une soirée avec des gens qui ne jouent jamais. Le temps d'appropriation est trop long pour un apéritif — dans ce cas, faire jouer des non-joueurs recommande des formats plus immédiats. Ce n'est pas non plus un jeu à quatre, ni un jeu de compétition.

Concept comparé aux autres jeux de devinettes

JeuJoueursÂge réelDuréePrix indicatifCe qui fait deviner
Concept4 à 1212 ans40 min25-35 €Des icônes, en silence
Just One3 à 78 ans20 min20-25 €Un mot écrit par joueur
Codenames2 à 812 ans15 min15-20 €Un mot et un chiffre
So Clover3 à 610 ans30 min15-20 €Des indices écrits par paires
Dixit3 à 68 ans30 min25-30 €Une phrase et une image

À la place, si ce n'est pas pour vous

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Prix constaté et versions

Concept se situe dans la tranche des jeux à plateau de taille moyenne, autour de vingt-cinq à trente-cinq euros selon l'enseigne et la période. C'est un tarif cohérent au vu du matériel — plateau rigide, pions en bois, paquet de cartes conséquent — mais nettement au-dessus de Just One ou de So Clover, qui visent le même moment de soirée. Les écarts entre boutiques sont réels sur ce format, notre page où acheter ses jeux de société explique où regarder.

Il existe une déclinaison destinée aux jeunes enfants, Concept Kids Animaux, entièrement coopérative et limitée aux animaux ; ce n'est pas une version simplifiée du jeu de base mais un jeu distinct, à acheter en plus et non à la place. Des paquets de cartes supplémentaires circulent également pour renouveler les mots. Le plateau, lui, ne change pas — c'est le cœur du jeu et il est complet dès la boîte de base.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Concept, à partir de quel âge ?

La boîte indique 10 ans. Deviner est à la portée d'un enfant de 9 ou 10 ans, mais construire un indice abstrait sur le plateau demande davantage — comptez 12 ans pour qu'il tienne ce rôle seul. Une solution simple consiste à faire poser les pions en duo, un enfant avec un adulte.

Concept se joue à combien de joueurs ?

De quatre à douze selon la boîte, mais la zone réellement bonne commence à six. Plus la table est nombreuse, plus les propositions fusent et plus les indices se dénouent vite. À quatre, le jeu fonctionne mais devient long et silencieux.

Concept ou Just One ?

Just One si vous voulez jouer dans les cinq minutes, avec des personnes qui ne jouent pas d'habitude, et rester sous les vingt minutes. Concept si vous avez une soirée devant vous, une table de six à douze personnes, et l'envie d'un jeu qui se creuse sur plusieurs parties. Les deux sont coopératifs dans l'esprit.

Faut-il des extensions pour Concept ?

Non. La boîte de base contient assez de mots pour de nombreuses soirées, chaque carte en portant plusieurs à des niveaux de difficulté différents. Les paquets additionnels n'apportent aucun mécanisme, seulement du contenu — attendez d'avoir réellement épuisé le paquet d'origine.