Réponse courte. So Clover est un coopératif d'associations d'idées qui donne son meilleur à 4, 5 ou 6 joueurs adultes ou grands enfants. Il suppose que tout le monde sache écrire et accepte deux à trois minutes de silence par manche. Si ce silence vous rebute, prenez Just One. Si vous préférez la compétition par équipes, Codenames. Si un joueur ne lit pas encore, passez à Concept.
Un jeu de mots où personne n'attend son tour
La plupart des jeux d'associations d'idées font parler une personne pendant que les autres regardent. So Clover supprime cette attente : chaque joueur remplit sa propre grille au même moment, puis le groupe résout les grilles les unes après les autres. Le temps mort est concentré au début de la manche au lieu d'être réparti sur toute la partie, et cela change la sensation de rythme, surtout à six.
La deuxième particularité tient au support. On n'écrit pas un indice pour un mot, mais un indice pour un couple de mots placés côte à côte. Cette contrainte double la difficulté d'écriture et divise par deux le nombre d'indices ambigus : un mot qui pourrait coller à trois cartes différentes devient inutilisable dès qu'il doit aussi coller à son voisin. C'est ce qui distingue le jeu d'un simple exercice de synonymes.
Enfin, la résolution est spatiale. Le groupe ne cherche pas un mot dans le vide, il replace des cartes dans un ordre, ce qui autorise le raisonnement par élimination. Une carte évidente en verrouille deux autres. Les groupes qui échouent sont presque toujours ceux qui traitent les quatre indices indépendamment au lieu de les confronter entre eux.
Le principe en trois phrases
Chaque joueur glisse quatre cartes de mots dans son support en forme de trèfle, de sorte que deux mots se retrouvent face à face sur chacune des quatre feuilles. Il écrit au feutre, sur chaque feuille, un seul indice qui relie les deux mots voisins, puis il retire les cartes, en ajoute une cinquième tirée au hasard et mélange le tout. Le reste de la table doit alors replacer les quatre bonnes cartes aux quatre bons endroits, et l'on compte les cartes correctement positionnées.
Une partie enchaîne autant de trèfles que de joueurs. Le score final est collectif : personne ne gagne contre personne, et le seul adversaire est votre capacité commune à formuler court.
So Clover en une fiche
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So Clover
Chacun compose un trèfle de quatre cartes de mots et écrit un indice par paire de mots voisins, puis le groupe replace les cartes en éliminant l'intruse. Le jeu se joue en silence pendant la phase d'écriture, puis en discussion collective. Il demande de savoir écrire vite et lisiblement, ce qui exclut les tables avec un enfant de moins de 9 ans.
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Ce qui plaît
La contrainte du couple de mots. Trouver un indice pour « chameau » seul est banal. Trouver un indice qui tienne pour « chameau » et « désert » sans que le groupe pense à « sable » ou à « oasis » demande un vrai calcul. Les bons indices de So Clover sont souvent des mots que l'on ne dirait jamais spontanément, et ce sont eux qu'on raconte après la partie.
L'absence de perdant. Le score étant commun, un joueur qui écrit un indice raté ne coûte rien à personne d'autre qu'au total collectif. Cette mécanique fait accepter le jeu par des personnes qui refusent les jeux de mots parce qu'elles ont peur d'être jugées, argument que l'on retrouve dans notre sélection de jeux coopératifs.
Le format. Trente minutes annoncées, trente minutes constatées à cinq joueurs. La boîte est petite, les supports sont solides, et l'installation prend une minute. C'est un jeu qu'on emporte, au même titre que ceux de notre page jeux de voyage.
La discussion de résolution. C'est la meilleure partie du jeu : entendre quatre personnes défendre trois placements différents à partir du même mot écrit, puis voir laquelle avait raison. Le plaisir est proche de celui de Codenames, sans l'équipe adverse.
Ce qui gêne
La phase d'écriture est muette. Deux à trois minutes où six personnes réfléchissent chacune dans leur coin, sans interaction. Sur une soirée où l'on veut du bruit, c'est un contresens. Les groupes qui aiment parler préféreront Top Ten, où chaque réponse est lue à voix haute.
Il faut écrire, donc savoir écrire. L'âge boîte de 10 ans n'est pas un caprice : un enfant de 8 ans sait lire les mots, mais il écrit trop lentement pour ne pas faire attendre la table, et il choisit des indices trop littéraux. Pour jouer avec des plus jeunes, orientez-vous vers les titres de notre page jeux dès 9 ans.
Le feutre. Le jeu vit et meurt avec ses marqueurs effaçables. Vérifiez qu'ils sont bouchés après chaque partie, et prévoyez un chiffon un peu humide plutôt que le doigt, qui laisse des traces grises sur les supports clairs. Un feutre effaçable à sec de rechange coûte moins cher que la déception d'une boîte inutilisable.
La rejouabilité est celle d'un jeu de mots. Le stock de cartes est large, mais les indices reviennent parce que ce sont vos indices. Au bout d'une quinzaine de parties dans le même groupe, chacun connaît les réflexes des autres, ce qui rend le jeu plus facile et moins tendu. Ce n'est pas un défaut de conception, c'est le plafond du genre.
À trois joueurs, c'est court. Trois trèfles à résoudre, quinze minutes, et la partie s'arrête au moment où le groupe commence à comprendre comment écrire. Le jeu se pratique à trois, il ne se savoure pas à trois.
Pour qui
- Les groupes de quatre à six adultes qui aiment les mots. C'est la configuration pour laquelle le jeu est calibré, et celle où la phase de résolution devient un débat plutôt qu'un monologue.
- Les familles avec des enfants de 10 ans et plus. Un collégien tient parfaitement la comparaison avec ses parents, parfois mieux, parce qu'il fait moins de références culturelles inaccessibles aux autres. Voir aussi nos jeux d'ambiance en famille.
- Ceux qui possèdent déjà Just One et en veulent une version plus exigeante. Même famille, même durée, difficulté d'écriture supérieure.
- Les tables mixtes joueurs et non-joueurs. Les règles s'expliquent en trois minutes et ne demandent aucune culture ludique, ce qui en fait un bon candidat pour faire jouer des non-joueurs.
- Pas pour les soirées de plus de huit personnes. Le matériel plafonne à six, et la résolution de huit trèfles serait interminable. Regardez plutôt nos jeux pour grand groupe.
So Clover face aux autres jeux de mots
| Jeu | Joueurs | Âge boîte | Durée | Ce qu'il demande |
|---|---|---|---|---|
| So Clover | 3 à 6 | 10 ans | 30 min | Écrire un indice pour deux mots à la fois |
| Just One | 3 à 7 | 8 ans | 20 min | Écrire un mot, et éviter celui du voisin |
| Codenames | 2 à 8 | 14 ans | 15 min | Relier plusieurs mots par un seul indice |
| Concept | 4 à 12 | 10 ans | 40 min | Faire deviner sans écrire ni parler |
| Top Ten | 4 à 9 | 14 ans | 30 min | Doser l'intensité d'une réponse orale |
Comment savoir s'il est pour vous
- Comptez vos joueurs réguliers. En dessous de quatre présents la plupart du temps, le jeu tourne court et l'achat se justifie mal.
- Regardez qui écrit. Une table où deux personnes mettent trois fois plus de temps que les autres transforme chaque manche en salle d'examen.
- Demandez-vous si vous voulez du bruit. So Clover produit une conversation dense mais tardive, jamais de cris. Ce n'est pas un jeu d'apéritif au sens de notre page jeux d'apéritif.
- Vérifiez ce que vous avez déjà. Si Just One et Codenames sont sur l'étagère, So Clover apporte une variation, pas une nouveauté de genre.
- Pensez au rangement du feutre. C'est trivial et c'est pourtant la première cause d'abandon des jeux à marqueur, comme expliqué dans notre page entretenir un jeu.
À la place, si ce n'est pas pour vous
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Just One
Un joueur cherche un mot, tous les autres écrivent un seul indice chacun, et les indices identiques sont annulés avant d'être montrés. Plus court et plus accessible que So Clover, jouable dès 8 ans, et déjà excellent à quatre. Spiel des Jahres 2019.
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Codenames
Deux équipes, une grille de 25 mots, et un maître espion qui donne un seul indice suivi d'un chiffre pour faire trouver plusieurs mots d'un coup. Le même plaisir d'association, mais compétitif et avec une vraie prise de risque. Le rôle de maître espion est difficile pour un débutant.
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Concept
On fait deviner un mot en posant des pions sur une grande grille d'icônes universelles, sans parler ni écrire. C'est la solution quand la table mélange des lecteurs et des non-lecteurs, ou plusieurs langues. Les parties longues fatiguent, mieux vaut s'arrêter à trente minutes.
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Prix constaté et versions
So Clover se trouve dans une fourchette de 15 à 20 € selon les périodes, ce qui le place au même niveau que la plupart des jeux de mots à boîte moyenne. À ce tarif, il tient la comparaison avec les titres de notre page jeux à moins de 20 €.
Il existe en une seule édition de base en français, sans extension nécessaire : le stock de cartes de mots suffit pour des dizaines de parties. Vérifiez simplement à l'achat que les feutres sont présents et non desséchés, point de contrôle valable pour tous les jeux à écriture, y compris ceux de notre page roll and write.
Si vous l'achetez d'occasion, contrôlez l'état des supports en plastique et la lisibilité des surfaces effaçables, qui se rayent avec le temps. Nos conseils sur les jeux d'occasion détaillent les points à examiner.
Pour aller plus loin
- Just OneLe coopératif de mots le plus simple à sortir, dès 8 ans
- CodenamesLa version compétitive par équipes de l'association d'idées
- Top TenMême esprit coopératif, mais tout se joue à l'oral
- Jeux de motsToute la catégorie, du plus léger au plus exigeant
- Jeux coopératifsQuand personne ne joue contre personne
- Jeux à 6 joueursLa configuration idéale de So Clover
- Jeux entre amisCe qui fonctionne sur une soirée classique
- Tous nos avisPlus de cent jeux passés au même crible
Questions fréquentes
So Clover se joue à combien de joueurs ?
De 3 à 6 joueurs, et il faut viser 4 à 6. À trois, la partie ne comporte que trois trèfles à résoudre et se termine en un quart d'heure. À six, la phase d'écriture reste courte et la discussion de placement devient réellement intéressante.
So Clover à partir de quel âge ?
La boîte indique 10 ans et cet âge est juste, parce qu'il faut écrire vite un mot choisi avec soin. Un enfant de 8 ans y arrive s'il joue en binôme avec un adulte qui tient le feutre. Pour une table plus jeune, Just One est le bon substitut dès 8 ans.
Quelle différence entre So Clover et Just One ?
Dans Just One, tout le monde aide un seul joueur à trouver un mot, et les indices en double sont annulés. Dans So Clover, chacun fabrique sa propre énigme et le groupe replace des cartes. Just One est plus rapide et plus accessible, So Clover demande plus de précision d'écriture.
Faut-il être bon en français pour jouer à So Clover ?
Il faut du vocabulaire courant, pas de la littérature. Les meilleurs indices sont souvent des mots très ordinaires bien placés. En revanche, un joueur qui n'écrit pas le français avec aisance sera en difficulté, et Concept, qui fonctionne avec des icônes, lui conviendra mieux.