Réponse courte. Quatre choix qui couvrent presque toutes les situations — Codenames pour une soirée à six, Sea Salt & Paper à deux, Odin en famille, Dobble avec des enfants. Tous se trouvent généralement entre quatorze et vingt euros, les prix constatés variant selon le revendeur et la période.
Vingt euros achètent une bonne règle, pas une grosse boîte
C'est à ce budget que se joue l'arbitrage le plus mal fait. Devant un rayon, une grande boîte affichée dix-neuf euros paraît plus généreuse qu'un paquet de cartes au même prix. Elle l'est en carton. Elle ne l'est presque jamais en jeu, parce qu'une grande boîte vendue vingt euros a été conçue pour être vendue vingt euros — matériel léger, règles anciennes, souvent une licence à amortir. Le jeu de cartes au même prix, lui, a été conçu comme un jeu et vendu au prix que coûte sa fabrication.
La bonne façon de raisonner est de compter les décisions. Codenames tient dans une boîte modeste et vous demande une décision difficile toutes les trente secondes pendant un quart d'heure. Une boîte de parcours à dés de même prix vous en demande zéro. Le rapport n'est pas serré.
Cette tranche a une autre particularité — elle contient les jeux qui font basculer un non-joueur. Codenames, Just One et Odin s'expliquent devant des gens qui ne jouent jamais et fonctionnent dès la première partie. C'est le budget idéal pour faire jouer des non-joueurs sans engager grand-chose.
Notre sélection sous les vingt euros
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Codenames
Deux équipes, une grille de vingt-cinq mots, et un maître espion qui doit faire deviner plusieurs mots à la fois avec un seul indice. Tout l'intérêt tient dans le risque pris par l'indice, et la boîte annonce quatorze ans alors que le jeu tourne très bien dès dix en équipes mélangées. Il lui faut quatre joueurs minimum pour exister vraiment.
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Odin
On se débarrasse de ses cartes en posant des combinaisons qui doivent battre la précédente, avec la règle particulière que l'on peut recouvrir partiellement le pli en cours. Les décisions sont courtes, le tour passe vite et la partie tient en vingt minutes. Le format convient aussi bien à une famille qu'à des joueurs habitués.
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Sea Salt and Paper
On assemble des paires et des séries de cartes marines, et l'on choisit le moment d'arrêter la manche, en encaissant tout de suite ou en pariant sur un tour supplémentaire. Le pari raté coûte la manche entière, ce qui donne toute la tension du jeu. C'est le meilleur de la sélection à deux joueurs.
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Faraway
On joue des cartes de voyage puis on les marque en les lisant à l'envers, de la dernière à la première, ce qui oblige à anticiper une lecture inversée. La règle tient en cinq minutes et le décompte final surprend à chaque fois. Le principe déroute une ou deux parties avant de devenir limpide.
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Dobble
Cinquante-cinq cartes rondes qui partagent toujours exactement un symbole avec n'importe quelle autre, et cinq mini-jeux dans une boîte métallique. C'est le jeu de la salle d'attente, du restaurant et de la voiture, jouable par un enfant de 5 ans contre un adulte sans handicap. Il tourne autour de quinze à dix-huit euros selon les éditions thématiques.
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Perudo
Chacun cache ses dés sous un gobelet et annonce combien de dés d'une même valeur se trouvent sur la table, jusqu'à ce que quelqu'un conteste. Le jeu ne demande aucune lecture et se comprend en deux minutes, ce qui en fait une valeur sûre pour un grand groupe. Il perd son intérêt en dessous de quatre joueurs.
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Jaipur
Deux marchands échangent des marchandises contre des jetons dont la valeur baisse à mesure qu'on les prend, ce qui pousse à vendre tôt ou à attendre une grosse série. Il est conçu pour deux joueurs et uniquement pour deux, sans variante de remplacement. La boîte annonce douze ans, un enfant de neuf ans habitué aux cartes le tient sans difficulté.
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Lequel prendre selon la table
| Jeu | Prix constaté | Joueurs | Âge réel | Son terrain |
|---|---|---|---|---|
| Codenames | 15-20 € | 4 à 8 | 10 ans et plus | Soirée en équipes |
| Odin | 13-18 € | 2 à 6 | 8 ans et plus | Famille, parties courtes |
| Sea Salt and Paper | 14-18 € | 2 à 4 | 8 ans et plus | Duo, couple |
| Faraway | 14-19 € | 2 à 6 | 10 ans et plus | Joueurs curieux |
| Dobble | 13-18 € | 2 à 8 | 5 ans et plus | Enfants, déplacements |
| Perudo | 15-20 € | 4 à 6 | 8 ans et plus | Apéritif, bluff |
| Jaipur | 16-20 € | 2 | 9 ans et plus | Duel régulier |
Ce qu'il faut refuser à vingt euros
- Une grande boîte à prix cassé. C'est le piège central de cette tranche. Un jeu conçu pour être vendu quarante euros et bradé vingt est en fin de vie commerciale ; un jeu fabriqué pour être vendu vingt en grande boîte est un jeu léger dans un grand carton.
- Une réédition modernisée d'un classique du parcours. Repeindre un jeu où l'on avance du chiffre du dé ne change pas le nombre de décisions. Nous expliquons par quoi remplacer le Monopoly et le Cluedo à ce budget.
- Un jeu à licence de film ou de série. À vingt euros, la licence occupe une part du prix qui aurait pu aller au matériel. Les rares exceptions sont des jeux réels réhabillés, pas des jeux créés pour la licence.
- Un jeu d'ambiance vulgaire acheté par défaut. Ces boîtes se ressemblent, se cumulent et ne ressortent pas. Une seule suffit dans un foyer.
- Un jeu prévu pour huit alors que vous êtes trois. Codenames et Perudo s'effondrent à trois joueurs. La configuration réelle de votre table prime sur le nombre imprimé sur la boîte.
Comment arbitrer entre les sept
- Partez du nombre habituel de joueurs. Jaipur est un jeu à deux et rien d'autre, Codenames demande quatre personnes minimum. Ce critère élimine plus vite que le thème.
- Séparez le jeu de soirée du jeu de fond. Codenames et Perudo servent une fois par mois quand il y a du monde, Sea Salt & Paper et Jaipur servent le mardi soir à deux.
- Regardez qui doit lire. Codenames repose entièrement sur la lecture de mots, Dobble et Perudo n'en demandent aucune, ce qui compte avec de jeunes enfants ou des joueurs dyslexiques.
- Vérifiez la place de rangement. Ces sept boîtes tiennent sur une étagère standard, ce qui n'est pas anodin quand la collection grossit — voir ranger ses jeux.
- Prévoyez l'usure des cartes. Un jeu à vingt euros joué deux cents fois finit marqué. Les protections coûtent une part non négligeable du prix du jeu, la question se pose vraiment — voir protéger ses cartes.
Pour aller plus loin
- Jeux à moins de 15 €La tranche juste en dessous, plus courte
- Jeux à moins de 30 €Là où arrivent les premiers plateaux qui valent leur prix
- Notre avis sur CodenamesLe jeu en équipes le plus efficace du marché
- Notre avis sur JaipurUn duel de vingt minutes qu'on rejoue trois fois
- Jeux de soirée entre adultesCodenames et Perudo y sont chez eux
- Jeux à deux joueursPour prolonger le duo au-delà de Jaipur
- Meilleur rapport qualité-prixLe calcul en heures de jeu par euro
- Promos et bons plansReconnaître une vraie baisse d'une fausse
Questions fréquentes
Quel jeu de société à moins de 20 euros pour une soirée ?
Codenames si vous êtes au moins quatre et que tout le monde parle français couramment, Perudo si vous voulez du bluff sans rien à lire. Les deux se trouvent généralement entre quinze et vingt euros. Time Bomb, un peu moins cher, remplit le même rôle avec cinq joueurs et plus.
Quel jeu de société à moins de 20 euros en famille ?
Odin fonctionne dès 8 ans avec des adultes à la même table, sans que personne ne s'ennuie. Dobble descend jusqu'à 5 ans et met tout le monde à égalité. Si vos enfants ont dépassé 10 ans, Faraway apporte plus de matière pour le même budget.
Vaut-il mieux un jeu de cartes ou un jeu de plateau à 20 euros ?
Un jeu de cartes, presque toujours. À vingt euros, le plateau consomme le budget de conception et de matériel, ce qui laisse des règles pauvres. Les premiers plateaux réellement bons commencent vers vingt-cinq euros avec Kingdomino et Carcassonne.
Les prix des jeux à 20 euros baissent-ils souvent ?
Peu, et de peu. Sur une référence à dix-huit euros, une baisse représente deux ou trois euros, ce qui ne justifie pas d'attendre. Les variations sont plus intéressantes sur les grosses boîtes, où l'écart se compte en dizaines d'euros.