Aller au contenu

Le meilleur rapport qualité-prix se calcule en heures jouées

Un jeu ne coûte pas son prix d'achat mais son prix divisé par le nombre de parties, et ce chiffre range les boîtes dans un ordre inattendu.

En bref. Les meilleurs rapports du marché sont des jeux de cartes à forte rejouabilité — The Crew et ses missions en campagne, 6 qui prend qui absorbe dix joueurs, Hanabi et Star Realms. Le prix d'achat compte moins que le nombre de parties que vous jouerez réellement.

La bonne unité de mesure n'est pas l'euro

Comparer deux jeux par leur prix n'a pas de sens tant qu'on ne sait pas combien de fois chacun sortira de son étagère. Un jeu à quatorze euros joué cent fois coûte quatorze centimes la partie. Un jeu à soixante euros joué six fois en coûte dix. Le second est pourtant celui qui paraît sérieux au moment de l'achat, parce que le poids de la boîte impressionne davantage qu'un paquet de cartes.

Trois facteurs déterminent le nombre réel de parties. La durée d'installation, d'abord, qui décide si le jeu sort un mardi soir ou seulement le samedi. Le nombre de joueurs supportés, ensuite — une boîte jouable de deux à six trouve trois fois plus d'occasions qu'une boîte réservée à quatre. Et la variabilité interne, enfin, c'est-à-dire ce qui change d'une partie à l'autre. Un jeu dont les objectifs sont tirés au hasard résiste bien plus longtemps qu'un jeu dont la partie idéale se découvre après dix essais.

Ce calcul explique aussi pourquoi certains jeux chers gagnent le classement malgré leur prix. Une boîte à soixante euros avec un mode solo réel, jouable à deux comme à quatre, avec des dizaines de configurations, dépasse largement une petite boîte qu'on ne ressort plus après vingt parties. Le rapport qualité-prix n'est pas synonyme de bon marché, il est synonyme d'usage.

Sept jeux qui rentabilisent leur prix

Liens d'affiliation Amazon.

Le calcul, jeu par jeu

JeuPrix constatéConfigurationsCe qui prolonge la durée de vie
The Crew12-16 €2 à 5 joueursDes dizaines de missions en campagne
6 qui prend9-14 €2 à 10 joueursLe nombre de joueurs supporté
Hanabi12-18 €2 à 5 joueursLe score à battre à chaque partie
Star Realms14-20 €2 joueursUne offre centrale toujours différente
So Clover15-22 €3 à 6 joueursLe matériel effaçable, sans limite
Rummikub20-30 €2 à 4 joueursUn matériel qui dure des décennies
Qwirkle25-35 €2 à 4 joueursUn écart d'âge très large à la même table

Les faux bons calculs

Appliquer la méthode à votre foyer

Prenez les trois boîtes que vous avez le plus jouées cette année et divisez leur prix par le nombre de parties. Le résultat est presque toujours le même dans les foyers que nous interrogeons — les gagnantes sont des petites boîtes rapides, et les grosses boîtes primées arrivent loin derrière malgré leur réputation. Cela ne signifie pas qu'il faut cesser d'acheter des gros jeux, mais qu'il faut en acheter moins et mieux ciblés.

Un correctif utile consiste à distinguer le coût par partie du coût par heure. Une soirée de deux heures autour d'Ark Nova n'est pas comparable à un quart d'heure de 6 qui prend. Sur cette base, les jeux longs remontent nettement dans le classement, à condition qu'ils sortent réellement. La bonne collection combine les deux — quelques petites boîtes pour la fréquence, une ou deux grosses pour les soirées prévues.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de société a le meilleur rapport qualité-prix ?

The Crew, parce qu'une boîte à une quinzaine d'euros contient des dizaines de missions à enchaîner en campagne. 6 qui prend suit de près, avec dix joueurs supportés pour un prix de jeu de cartes. Si vous jouez surtout à deux, Star Realms donne le meilleur résultat sur le même calcul.

Un jeu cher est-il forcément un mauvais rapport qualité-prix ?

Non, tout dépend du nombre de parties. Une boîte à soixante euros jouée quarante fois revient à moins d'un euro cinquante la partie, ce qui est excellent. Le mauvais rapport vient toujours du jeu qui reste fermé, quel que soit son prix d'achat.

Comment savoir si un jeu se rejouera longtemps avant de l'acheter ?

Regardez trois choses — le temps d'installation, l'amplitude du nombre de joueurs et ce qui change d'une partie à l'autre. Un jeu qui se met en place en deux minutes, qui accepte de deux à six joueurs et dont les objectifs sont tirés au hasard tiendra longtemps. Un jeu qui exige quatre joueurs précis et vingt minutes d'installation sortira rarement.

Faut-il acheter plusieurs petits jeux ou un seul gros ?

Pour un foyer qui joue moins d'une fois par semaine, plusieurs petites boîtes produisent nettement plus de parties. Pour un groupe régulier qui consacre une soirée entière au jeu, un gros titre apporte une expérience que les petites boîtes ne remplacent pas. La plupart des collections équilibrées comptent une grosse boîte pour cinq petites.