Réponse courte. Mesurez une carte à la règle avant de commander : le format le plus répandu est 63,5 × 88 mm, protégé par des sleeves dites « standard » de 66 × 91 mm. Prenez toujours un protège-carte deux à trois millimètres plus grand que la carte dans les deux sens. Sleevez les jeux dont on mélange les cartes à chaque partie — deck-building, jeux de plis, jeux de cartes joués par des enfants — et laissez nues les cartes qu'on pioche une fois pour les poser sur la table.
Les formats courants, et comment vérifier le vôtre
Les protège-cartes sont vendus par catégories de taille, sous des noms commerciaux anglais que l'on retrouve d'une marque à l'autre. La dimension imprimée sur le paquet est celle du protège-carte, pas celle de la carte : un paquet « standard 66 × 91 » accueille des cartes de 63,5 × 88 mm. Le tableau ci-dessous donne les dimensions de la carte, celles que vous allez mesurer.
| Nom du format | Dimensions de la carte | Ce que vous y mettez |
|---|---|---|
| Mini américain | 41 × 63 mm | Les petites cartes de nombreux jeux à cartes d'action |
| Mini européen | 44 × 68 mm | Les petites cartes des jeux européens, dont les cartes wagon des Aventuriers du Rail |
| Bridge | 57 × 89 mm | Les jeux de cartes traditionnels au format bridge, plus étroits que le format poker |
| Standard ou poker | 63,5 × 88 mm | Le format le plus courant — jeux de 54 cartes, Magic, la plupart des jeux de deck-building |
| Tarot | 70 × 120 mm | Les grandes cartes illustrées de certains jeux narratifs |
| Grand format illustré | 80 × 120 mm | Les cartes de Dixit et des jeux qui reprennent ce format |
Ces catégories couvrent la grande majorité des jeux, mais elles ne dispensent pas de la mesure. Un éditeur peut changer de format entre deux éditions d'un même jeu, et certains titres utilisent deux tailles dans la même boîte. Posez une carte sur une règle, notez largeur et hauteur au millimètre, ajoutez deux à trois millimètres, et comparez à la dimension imprimée sur le paquet de sleeves. Si votre mesure tombe entre deux catégories, prenez la taille au-dessus : une carte un peu flottante se manipule, une carte trop serrée gondole.
Épaisseur, finition, opacité — les trois choix qui restent
L'épaisseur. Les sleeves d'entrée de gamme sont fines et souples ; elles protègent de l'usure et des taches, se déchirent au bout de quelques centaines de parties, et n'ajoutent presque rien au volume du paquet. Les sleeves premium sont nettement plus rigides, tiennent des années, et font gonfler un jeu de cent cartes au point que la boîte d'origine peut ne plus fermer. Vérifiez la place disponible avant de sleever un jeu à très nombreuses cartes.
La finition. Les sleeves mates se mélangent mieux — elles accrochent légèrement au lieu de glisser en bloc — et suppriment les reflets sous une lampe. Les sleeves brillantes glissent davantage, ce qui est agréable pour distribuer mais désagréable pour mélanger, et laissent mieux voir l'illustration. Pour un jeu de plis comme The Crew, prenez du mat.
L'opacité. C'est le critère oublié. Beaucoup de jeux de société utilisent un carton fin ; une sleeve transparente sur les deux faces ne change rien, mais une sleeve à dos opaque supprime la transparence des cartes tenues en main devant une fenêtre. Sur un jeu à information cachée, prenez systématiquement un dos opaque.
Les marques que l'on trouve sans difficulté en France sont Ultra Pro, Dragon Shield, Gamegenic, Mayday Games et Sleeve Kings. Comptez quelques euros les cent sleeves en entrée de gamme, deux à trois fois plus en premium. Les paquets se vendent par cinquante ou par cent selon les formats et les marques.
Combien en commander, et comment les poser
Comptez le nombre exact de cartes du jeu, extensions comprises si vous les avez, et ajoutez environ dix pour cent de marge : vous en raterez quelques-unes, et une sleeve se déchire un jour. Un jeu de cartes familial tourne souvent autour de cent cartes ; les jeux de deck-building en comptent plusieurs centaines, ce qui change complètement le calcul de rentabilité.
La pose demande des mains propres et une table dégagée. Insérez la carte par l'ouverture, poussez-la jusqu'au fond sans forcer, et vérifiez qu'aucune poussière n'est restée piégée : une poussière enfermée raye le vernis à chaque mélange. Faites-le en une seule séance, jeu par jeu, plutôt qu'au coup par coup — un paquet à moitié sleevé est reconnaissable au dos et devient inutilisable.
Dernier point technique : des cartes sleevées se mélangent différemment. Le mélange en cascade abîme les coins des cartes nues mais passe très bien sur des cartes protégées ; c'est même l'argument principal en faveur des sleeves sur un jeu de plis. En revanche, un paquet sleevé glisse en bloc si la finition est brillante, d'où le conseil de prendre du mat.
Les protège-cartes à commander selon le format
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Protège-cartes standard 66 x 91 mm
Le format à prendre pour toutes les cartes de 63,5 x 88 mm, soit la majorité des jeux de cartes modernes et des jeux de deck-building. Choisissez une finition mate si le jeu se mélange à chaque partie, et un dos opaque si les cartes se tiennent en main.
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Protège-cartes mini européen 45 x 68 mm
Le format des petites cartes européennes, dont les cartes wagon des Aventuriers du Rail. Ce sont exactement les cartes qui souffrent le plus, parce qu'on les tient en éventail pendant toute la partie et qu'on les mélange sans arrêt.
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Protège-cartes grand format 82 x 122 mm
Le format des grandes cartes illustrées de Dixit et des jeux qui l'ont repris. Ces cartes sont manipulées par tous les joueurs à chaque tour et prennent vite des traces de doigts ; une sleeve mate supprime aussi les reflets qui gênent la lecture des illustrations.
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Sur quels jeux la dépense se justifie
- Les jeux qu'on mélange à chaque partie. Deck-building, jeux de plis, jeux de cartes rapides : les cartes passent des dizaines de fois entre les mains dans une seule soirée. C'est le cas le plus rentable, de loin.
- Les jeux joués par des enfants. Mains grasses, cartes pliées, verre renversé. Sur un jeu de cartes familial, la sleeve coûte moins cher qu'un rachat de boîte.
- Les cartes irremplaçables. Un jeu épuisé, une extension hors édition, une version dans une langue difficile à racheter : la sleeve devient une assurance, pas un confort.
- Les jeux emportés en vacances. Sable, humidité, sac à dos. Le format qui voyage est aussi celui qui s'abîme.
- Pas les cartes posées une fois. Cartes objectif, cartes de mise en place, tuiles : elles ne subissent aucun mélange et ne gagnent rien à être protégées, sinon du volume dans la boîte.
- Pas les très gros jeux à revendre. Sleever plusieurs centaines de cartes coûte parfois le prix d'un autre jeu, et l'acheteur d'occasion ne vous le paiera pas.
Les pièges à connaître avant de commander
Le premier est la boîte qui ne referme plus. Des cartes protégées prennent de la place, et un insert d'origine moulé pour des cartes nues devient trop juste. Si vous avez aussi organisé le rangement intérieur de vos boîtes, tenez compte des deux au moment de choisir l'épaisseur.
Le deuxième est le mélange de marques. Deux paquets de sleeves de la même taille nominale mais de marques différentes ne se distinguent pas toujours au premier regard, jusqu'à ce qu'une différence de teinte ou de rigidité rende certaines cartes reconnaissables au toucher. Achetez la quantité complète d'un coup, dans une seule référence.
Le troisième est le format annoncé « universel ». Il n'existe pas de sleeve universelle : une taille unique laisse flotter les petites cartes et serre les grandes. Si vous avez plusieurs formats à protéger, commandez plusieurs paquets, c'est le seul moyen d'avoir un résultat propre.
Pour aller plus loin
- Ranger ses jeux de sociétéInserts, sachets et étagères — et l'effet des sleeves sur le volume
- Entretenir et réparer un jeuQue faire quand la carte est déjà pliée ou tachée
- Les meilleurs jeux de cartesCeux qui méritent le plus d'être protégés
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- Acheter des jeux d'occasionComment évaluer l'état des cartes avant d'acheter
- DixitLe grand format illustré et ses cartes très manipulées
- The CrewUn jeu de plis dont les cartes tournent en permanence
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Questions fréquentes
Quelle taille de sleeves pour un jeu de société ?
Mesurez une carte à la règle. Le format le plus fréquent est 63,5 × 88 mm, protégé par des sleeves standard de 66 × 91 mm. Les petites cartes européennes font 44 × 68 mm, les grandes cartes illustrées de Dixit 80 × 120 mm. En cas de doute entre deux tailles, prenez la plus grande.
Les sleeves sont-elles vraiment utiles ?
Sur un jeu dont on mélange les cartes à chaque partie, oui : les coins blanchissent et les cartes se marquent en quelques dizaines de parties. Sur des cartes piochées une fois et posées sur la table, non — elles ne subissent aucune usure et vous perdez de la place dans la boîte.
Combien coûte de sleever un jeu de cartes ?
Quelques euros pour cent sleeves d'entrée de gamme, deux à trois fois plus en premium. Un jeu familial d'une centaine de cartes revient donc à un ou deux paquets. Un jeu de deck-building à plusieurs centaines de cartes peut coûter autant à protéger qu'à acheter.
Mat ou brillant, que choisir ?
Mat dans presque tous les cas. Les sleeves mates accrochent légèrement, ce qui rend le mélange plus régulier, et elles suppriment les reflets sous une lampe. Le brillant ne se justifie que si vous voulez conserver l'éclat des illustrations sans les manipuler beaucoup.