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Deck-building — construire son paquet en jouant

Dans un deck-building, la carte que vous achetez ne sert pas ce tour-ci, et savoir attendre deux tours est toute la difficulté.

Réponse courte. Pour découvrir le deck building, Star Realms à deux joueurs pour vingt minutes et moins de 20 €, ou Dominion qui a fondé le genre. Clank! y ajoute un plateau et une prise de risque, Dune Imperium le combine au placement d'ouvriers pour les joueurs confirmés.

Le principe et sa contrainte cachée

Vous commencez avec une dizaine de cartes faibles et identiques pour tout le monde. À chaque tour vous en piochez cinq, vous les jouez, vous achetez de nouvelles cartes qui vont dans votre défausse, puis vous défaussez tout. Quand la pioche est vide, la défausse est mélangée et devient la nouvelle pioche. Une carte achetée réapparaît donc au bout d'un cycle complet, soit deux à trois tours plus tard selon la taille du paquet.

De là vient la contrainte que les nouveaux joueurs découvrent trop tard — chaque carte ajoutée dilue les autres. Acheter beaucoup de cartes moyennes produit un paquet où l'on ne pioche jamais les bonnes. Les joueurs expérimentés achètent moins et, quand le jeu le permet, retirent leurs cartes de départ du paquet. C'est la manœuvre la plus rentable de Dominion, et la moins spontanée.

Le deuxième piège concerne la fin de partie. Dans presque tous ces jeux, les cartes de points de victoire sont inutiles en main — elles occupent une place et ne font rien. Les acheter trop tôt étouffe le moteur que vous venez de monter, les acheter trop tard laisse la victoire à un autre. Ce timing est la seule décision qui compte réellement dans Dominion, et il change à chaque configuration de cartes.

Six jeux de deck building

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Comparatif — format, coopération et durée

JeuJoueursCompétitif ou coopératifDuréePlateauPrix indicatif
Star Realms2Compétitif20 minAucun15-20 €
Dominion2-4Compétitif30 minAucun35-45 €
Bataille à Poudlard2-4Coopératif30-60 minPlateau léger35-50 €
Clank!2-4Compétitif60 minOui, donjon45-60 €
Aeon's End1-4Coopératif60 minMinimal45-60 €
Dune Imperium1-4Compétitif90 minOui, complet50-65 €

Comment choisir son deck-building

Ce que le deck-building n'est pas

Il ne faut pas le confondre avec les jeux de cartes à collectionner, où l'on construit son paquet avant la partie en achetant des extensions. Dans un deck-building, tout le monde part du même paquet et le construit pendant la partie, avec les cartes disponibles sur la table. Aucun achat supplémentaire n'est nécessaire pour être compétitif — c'est précisément ce qui a fait le succès de Dominion.

Il ne faut pas non plus le confondre avec la construction de moteur en général. Dans Wingspan ou Splendor, ce que vous achetez reste visible et disponible en permanence. Dans un deck-building, votre acquisition disparaît dans la défausse et vous devez composer avec le hasard du mélange. Les jeux de cartes couvrent l'ensemble plus large de ces formats.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

C'est quoi un jeu de deck building ?

Un jeu où chaque joueur démarre avec un paquet de cartes faibles et l'améliore pendant la partie en achetant des cartes qui vont dans sa défausse. Le paquet est remélangé quand la pioche s'épuise, si bien qu'un achat met deux à trois tours à revenir. Dominion et Star Realms en sont les exemples les plus simples.

Quel deck building pour débuter ?

Star Realms à deux joueurs, parce qu'une partie de vingt minutes permet d'en enchaîner trois et de comprendre l'effet de la dilution. Dominion à trois ou quatre joueurs si vous voulez la version la plus pure. Bataille à Poudlard si vous jouez avec un adolescent qui connaît l'univers.

Quel deck building coopératif ?

Aeon's End pour des joueurs confirmés, avec sa défausse jamais mélangée qui demande de planifier plusieurs tours. Harry Potter Bataille à Poudlard pour une famille, avec une difficulté qui monte de boîte en boîte. Les deux se jouent bien à deux joueurs.

Faut-il acheter des extensions pour un deck building ?

Non, aucune boîte de base de cette page n'en a besoin. Dominion propose des dizaines d'extensions mais les vingt-cinq piles de la boîte de base donnent déjà des milliers de combinaisons. Voyez la page extensions pour savoir lesquelles apportent vraiment quelque chose.