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Faut-il acheter une extension, et si oui laquelle en premier

Une extension répare une limite précise d'un jeu que vous jouez déjà beaucoup. Si vous ne savez pas nommer cette limite, n'achetez rien.

Réponse courte. N'achetez une extension que si vous pouvez formuler en une phrase ce qui vous manque — « on est toujours six et le jeu s'arrête à quatre », « on connaît toutes les cartes par cœur ». Attendez au minimum une dizaine de parties du jeu de base avant d'y penser. Sans limite identifiée, un deuxième jeu apporte beaucoup plus de nouveauté qu'une extension pour un budget comparable. Les extensions qui règlent un problème de nombre de joueurs, comme celle de Catan à cinq et six, sont les plus rentables.

Une extension ne sauve pas un jeu qui ne sort plus

C'est l'achat regret le plus fréquent du rayon. Un jeu qui dort depuis un an ne dort pas par manque de contenu, mais parce qu'il est trop long, trop compliqué à expliquer ou mal calibré pour votre table. Une extension ajoute presque toujours des règles, donc aggrave exactement ce qui bloquait. Si votre boîte de base est sortie trois fois en dix-huit mois, revendez-la plutôt sur le marché de l'occasion et repartez de nos critères de choix.

Le raisonnement inverse tient aussi. Un jeu sorti quarante fois mérite l'investissement, même si l'extension coûte la moitié du prix de la boîte de base, parce que le coût par partie reste dérisoire. Les jeux dont les extensions se justifient le plus sont ceux qu'on joue en boucle avec le même groupe — les jeux de gestion, les jeux à cartes variables, les coopératifs dont la difficulté finit par être maîtrisée.

Dernier signal, et le plus fiable — l'ennui doit venir de la répétition, pas de la mécanique. Si vous vous lassez parce que vous voyez toujours les mêmes cartes, une extension y répond. Si vous vous lassez parce que le jeu vous semble creux, aucune extension ne le rendra profond.

Quatre familles d'extensions, quatre utilités très inégales

Celles qui ajoutent des joueurs. Ce sont les plus utiles quand elles correspondent à votre réalité — une boîte de base à quatre joueurs et une table qui en compte régulièrement six. Elles ne modifient pas les règles, seulement le matériel et parfois le rythme des tours, qui s'allonge nécessairement. À croiser avec nos sélections par nombre de joueurs.

Celles qui ajoutent du contenu de même nature. De nouvelles cartes, de nouvelles tuiles, de nouveaux personnages, sans règle supplémentaire. C'est le meilleur rapport plaisir sur complexité — la partie garde la même durée et la même explication, mais cesse de se répéter. Les paquets de cartes supplémentaires de Dixit relèvent de cette catégorie, et c'est exactement ce dont ce jeu a besoin, puisque sa seule usure est la familiarité avec les images.

Celles qui ajoutent une couche de règles. Un nouveau système de ressources, un module de bâtiments, un scénario de difficulté supérieure. Ce sont les plus transformatrices et les plus risquées — elles allongent l'explication, éliminent les joueurs occasionnels et changent l'équilibre. À réserver au groupe fixe qui maîtrise le jeu de base.

Celles qui ajoutent du confort ou du décor. Boîtes de rangement, inserts, jetons en métal, figurines peintes, cartes promotionnelles. Elles ne changent rien à la partie. L'insert peut valoir son prix sur un jeu à mise en place longue, ce que détaille notre guide sur le rangement ; le reste relève de la collection.

Quatre extensions qui font le travail

Liens d'affiliation Amazon.

Ce que chaque type d'extension coûte et rapporte

Type d'extensionCe que ça changePrix relatif au jeu de baseÀ acheter quand
Nombre de joueursLe jeu devient jouable à votre tableUn tiers à la moitiéVotre groupe dépasse la limite de la boîte
Contenu de même natureLa répétition disparaît, la durée ne bouge pasUn tiers à la moitiéAprès une vingtaine de parties
Module de règlesLe jeu devient plus profond et plus longLa moitié, parfois autantGroupe fixe qui maîtrise la base
Rangement et décorRien en jeu, du temps gagné en mise en placeTrès variableJeu à installation longue, sorti souvent

Cinq vérifications avant de commander

Les jeux qui n'ont besoin de rien

Certaines boîtes sont conçues comme des objets finis et vieillissent très bien sans supplément. The Crew contient déjà cinquante missions de difficulté croissante. Just One repose sur les joueurs plus que sur ses cartes. Azul se renouvelle par le simple hasard des tuiles, et ses variantes officielles sont des jeux à part entière plutôt que des extensions.

À l'opposé, méfiez-vous des jeux vendus dès le départ avec une pile d'extensions annoncées, situation devenue courante depuis le développement du financement participatif. Un jeu dont la boîte de base est déjà pensée comme incomplète coûtera bien plus que son prix affiché.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Faut-il acheter une extension de jeu de société ?

Seulement après une dizaine de parties du jeu de base et si vous pouvez nommer précisément ce qui manque. Les extensions les plus rentables sont celles qui augmentent le nombre de joueurs ou qui ajoutent des cartes sans ajouter de règles. Un jeu qui ne sort déjà plus ne se relance jamais avec une extension.

Une extension se joue-t-elle sans le jeu de base ?

Non, sauf mention explicite « standalone » ou « jeu autonome » sur la boîte. C'est l'erreur d'achat la plus fréquente en ligne, où l'image du produit ressemble à celle du jeu complet. Vérifiez systématiquement la mention « nécessite le jeu de base » avant de valider.

Quelle extension de Carcassonne acheter en premier ?

Auberges et Cathédrales, qui ajoute des tuiles à fort enjeu, un grand meeple et de quoi jouer à six sans alourdir la règle. Les extensions suivantes empilent des modules qui rallongent la partie et l'explication — inutile tant que la première ne vous a pas lassé.

Combien coûte une extension de jeu de société ?

En général entre un tiers et la moitié du prix du jeu de base, parfois autant pour les grosses extensions de jeux experts. À ce niveau de prix, comparez systématiquement avec l'achat d'un jeu complet différent — la nouveauté apportée est presque toujours supérieure.