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Faire jouer quinze personnes ou plus, sans les perdre

Au-delà de quinze participants, aucun jeu du commerce n'est prévu pour votre effectif — on choisit donc des jeux qui s'étirent par équipes.

Réponse courte. Pour un grand groupe de quinze personnes et plus, trois formats fonctionnent : Codenames avec deux équipes ouvertes, Time's Up en équipes de six ou sept, et Les Loups-Garous de Thiercelieux qui montent jusqu'à dix-huit joueurs. Au-delà de vingt, la seule solution honnête est de scinder en plusieurs tables. Pour douze participants, la liste est plus fournie — voyez les jeux à 12 joueurs.

Aucun jeu n'est conçu pour vingt personnes

Les éditeurs testent leurs jeux jusqu'à six, parfois huit, rarement douze. Au-delà, il n'existe presque rien de conçu pour cet effectif, et les boîtes qui annoncent « à partir de 3 joueurs » sans maximum le font par facilité commerciale. Un grand groupe se traite donc par détournement : on prend un jeu à équipes et on gonfle les équipes, ou on prend un jeu à rôles cachés dont le mécanisme grandit naturellement avec le nombre.

Le coût de ce détournement est le temps de parole. Dans une équipe de huit, chacun parle en moyenne une minute par quart d'heure. Le remède est de découper : sous-groupes de trois qui se concertent avant de répondre pour toute l'équipe, ou rotation stricte du rôle actif à chaque manche. Sans cette discipline, trois personnes bavardes jouent et les autres regardent.

Enfin, un grand groupe impose un animateur. Quelqu'un doit expliquer, arbitrer, décider quand une manche s'arrête et relancer la suivante. Ce rôle n'est pas facultatif à partir de quinze personnes, et il vaut mieux le désigner avant que pendant. C'est aussi la personne qui aura lu la règle en entier — à quinze, on ne lit pas la règle ensemble.

Six jeux qui absorbent un grand groupe

Liens d'affiliation Amazon.

Quel format pour quel effectif

EffectifFormat conseilléJeu de départCe qu'il faut prévoir
13 à 15Deux équipesTime's Up ou CodenamesUn animateur, un chronomètre
16 à 18Rôles cachésLes Loups-GarousUn meneur qui ne joue pas
16 à 20Trois équipesTime's Up avec sablier courtUn tableau pour les scores
20 à 30Deux ou trois tablesJust One, Saboteur, 6 qui prendUn explicateur par table
Plus de 30Ateliers tournantsPlusieurs boîtes courtesUne rotation annoncée à l'avance

Les règles d'organisation qui changent tout

Le cas des séminaires et des associations

Un grand groupe professionnel n'a pas les mêmes contraintes qu'une bande d'amis. Les jeux à bluff mettent mal à l'aise quand la hiérarchie est dans la salle, et les jeux de culture générale exposent les uns aux dépens des autres. Les jeux d'associations d'idées comme Codenames, Concept ou Just One évitent les deux écueils : on y échoue collectivement, ce qui est bien plus confortable. C'est la même logique que celle exposée sur notre page consacrée au team building.

Pour une association ou un centre de loisirs, raisonnez en nombre de boîtes plutôt qu'en jeu unique. Quatre boîtes bon marché couvrant quatre tables coûtent moins cher qu'un gros jeu de plateau et font jouer trente personnes en même temps. Les jeux à moins de 20 € suffisent largement pour ce genre d'usage.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de société pour un grand groupe ?

Codenames et Time's Up sont les deux réponses les plus solides, parce que le nombre de devineurs par équipe n'est pas vraiment limité. Les Loups-Garous de Thiercelieux acceptent officiellement dix-huit joueurs. Au-delà de vingt personnes, prévoyez plusieurs tables plutôt qu'un seul jeu.

Quel jeu sans limite de nombre de joueurs ?

Aucun jeu n'est vraiment illimité, mais Codenames, Time's Up et Concept se prêtent à des équipes gonflées sans casser leur mécanique. Le facteur limitant devient le temps de parole de chacun, pas la règle du jeu.

Comment occuper 20 personnes avec des jeux de société ?

Deux ou trois tables parallèles avec des jeux courts et bon marché — Just One, Saboteur, 6 qui prend — puis un grand jeu commun en fin de soirée quand tout le monde est réuni. Prévoyez une personne capable d'expliquer les règles à chaque table.

Faut-il un animateur pour un grand groupe ?

Oui, à partir de quinze participants. Il explique les règles, tient le chronomètre et décide quand on change de jeu. Pour Les Loups-Garous, ce rôle est même intégré à la règle sous le nom de meneur de jeu et cette personne ne joue pas.