Réponse courte. Cinq dés, trois lancers par tour, treize tours. À chaque tour vous relancez les dés de votre choix, puis vous inscrivez votre résultat dans une case libre de la feuille — et une seule fois par case. La section haute rapporte un bonus de 35 points si vous y atteignez 63. Un Yams, cinq dés identiques, vaut 50 points. Le plus haut total à la fin des treize tours gagne.
Le Yams est un jeu de renoncement, pas de chance
Tout le monde attend le Yams à 50 points. Sur un tour donné, en gardant à chaque relance la valeur la plus représentée, la probabilité de le décrocher est d'environ 4,5 % — une fois sur vingt-deux. Le vrai enjeu est ailleurs, dans les six cases du haut.
Le bonus de 35 points s'obtient dès que la section haute atteint 63. Ce chiffre n'est pas arbitraire — c'est exactement le total obtenu en inscrivant trois dés de chaque valeur, de 3 (trois as) à 18 (trois six). Autrement dit, le seuil est calibré sur une performance moyenne. Chaque case où vous n'obtenez que deux dés doit être compensée ailleurs, et chaque case où vous en obtenez quatre vous met en avance. Un joueur qui suit ce compte en permanence bat un joueur qui vise les grosses combinaisons.
La deuxième compétence est le sacrifice. Treize tours, treize cases — vous ne les remplirez pas toutes correctement, et il faut décider laquelle vous rayez à zéro. Rayer les as coûte au maximum 5 points, rayer le Yams en coûte 50. Sacrifiez les as, parfois les deux, jamais le brelan ni la chance, qui acceptent n'importe quel lancer.
Matériel et mise en place
- Cinq dés à six faces. Ce sont les seuls dés du jeu, quel que soit le nombre de joueurs.
- Un gobelet, pour éviter les lancers contestés. Facultatif mais recommandé dès qu'il y a un enjeu.
- Une feuille de score par joueur, ou une feuille commune à colonnes. On peut la dessiner à la main — treize lignes, une colonne par joueur.
- Un crayon. Au stylo, la première erreur d'addition devient définitive.
C'est le jeu de dés le plus joué en France. On joue à partir d'un joueur, sans limite haute — au-delà de cinq, l'attente devient longue. Le plus haut lancer commence, puis on tourne à gauche.
But du jeu
Remplir les treize cases de sa feuille en maximisant son total. Aucune interaction entre joueurs — personne ne peut vous prendre une combinaison. Le Yams est un solitaire joué à plusieurs.
Déroulement d'un tour
- Premier lancer. Vous lancez les cinq dés.
- Vous mettez de côté les dés que vous souhaitez garder, de zéro à cinq. Rien ne vous oblige à en garder.
- Deuxième lancer. Vous relancez tous les autres dés. Vous pouvez à ce stade reprendre un dé que vous aviez mis de côté au premier lancer et le relancer — la mise de côté n'est jamais définitive.
- Troisième et dernier lancer, selon le même principe.
- Vous inscrivez votre résultat dans une case libre de votre feuille, en appliquant le barème. Si aucun résultat ne convient, vous devez rayer une case de votre choix en y inscrivant 0.
- Le tour passe au joueur suivant.
Rien n'oblige à relancer si le résultat vous convient déjà. Vous devez en revanche inscrire quelque chose à chaque tour, y compris un zéro — on ne passe jamais son tour.
Le barème complet
| Case | Condition | Points marqués |
|---|---|---|
| As | Autant de 1 que vous voulez | Total des 1 obtenus |
| Deux | — | Total des 2 obtenus |
| Trois | — | Total des 3 obtenus |
| Quatre | — | Total des 4 obtenus |
| Cinq | — | Total des 5 obtenus |
| Six | — | Total des 6 obtenus |
| Bonus | Section haute à 63 ou plus | 35 points |
| Brelan | Trois dés identiques au moins | Total des cinq dés |
| Carré | Quatre dés identiques au moins | Total des cinq dés |
| Full | Trois dés identiques et deux autres identiques | 25 points |
| Petite suite | Quatre dés qui se suivent | 30 points |
| Grande suite | Les cinq dés qui se suivent | 40 points |
| Yams | Cinq dés identiques | 50 points |
| Chance | N'importe quel lancer | Total des cinq dés |
C'est le barème le plus répandu, celui imprimé sur la grande majorité des blocs vendus en France. Certaines feuilles anciennes attribuent une valeur fixe au brelan et au carré au lieu de la somme des dés — regardez la vôtre avant le premier lancer.
Fin de partie et décompte
- La partie s'arrête quand chaque joueur a rempli ses treize cases, soit treize tours.
- Additionnez la section haute, les six premières lignes. Si le total atteint 63 ou plus, ajoutez 35 points de bonus. En dessous, rien — il n'y a pas de bonus partiel.
- Additionnez la section basse, brelan, carré, full, suites, Yams et chance.
- Le total général départage les joueurs. En cas d'égalité parfaite, on rejoue une manche ou on partage la victoire ; aucune règle officielle ne tranche.
Un score correct tourne autour de 200 à 250 points avec le bonus. En dessous de 150, le bonus a été manqué ; au-dessus de 300, il y a eu un Yams.
Suivre le bonus en cours de partie
Le seuil de 63 correspond à trois dés dans chaque case du haut. Le tableau ci-dessous donne, pour chaque valeur, ce que vaut le compte de référence et ce que coûte un dé de moins.
| Case | Trois dés — la référence | Avec deux dés seulement | Retard accumulé |
|---|---|---|---|
| As | 3 | 2 | −1 |
| Deux | 6 | 4 | −2 |
| Trois | 9 | 6 | −3 |
| Quatre | 12 | 8 | −4 |
| Cinq | 15 | 10 | −5 |
| Six | 18 | 12 | −6 |
| Total | 63 — bonus acquis | 42 — bonus perdu | −21 |
Un quatrième six vous met 6 points d'avance et vous autorise à ne mettre que deux cinq. Deux cases hautes manquées sur des valeurs élevées condamnent en revanche le bonus — il devient alors rentable de sacrifier les as.
Cas particuliers et variantes
Peut-on reprendre un dé mis de côté ?
Oui, aucune règle n'interdit de relancer un dé écarté au lancer précédent. Un joueur qui a gardé trois cinq et qui obtient ensuite quatre six peut relancer ses cinq. La croyance inverse est la règle maison la plus répandue, et elle appauvrit le jeu.
Le brelan et le carré comptent tous les dés
Un carré de six accompagné d'un as vaut 25 points, pas 24. On additionne les cinq dés, y compris ceux qui ne font pas partie de la combinaison. C'est pour cette raison qu'un carré de six est excellent et un carré d'as presque sans valeur.
Un carré compte-t-il comme un brelan ?
Oui. Un carré contient trois dés identiques, il peut donc être inscrit dans la case brelan. Un Yams peut être inscrit en brelan, en carré, en chance, ou dans la case de sa valeur en section haute. Vous choisissez, mais une seule case par tour.
Les deux grandes suites
1-2-3-4-5 et 2-3-4-5-6 sont les deux seules grandes suites, à 40 points. La petite suite à 30 points demande quatre dés consécutifs — 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6 — le cinquième étant libre. Une grande suite peut donc être inscrite en petite suite si vous avez besoin de sécuriser 30 points.
Le Yams supplémentaire
La règle du jeu édité prévoit que tout Yams obtenu après en avoir déjà inscrit un à 50 rapporte 100 points de bonus. Elle est rarement appliquée en France, où l'on inscrit simplement le second Yams dans une autre case. Annoncez votre choix avant de commencer.
Le Yam's à colonnes
Une seconde tradition française se joue sur une feuille à plusieurs colonnes — une à remplir de haut en bas dans l'ordre, une de bas en haut, une libre, parfois une où la combinaison doit sortir au premier lancer. Les lignes y comprennent souvent un Max et un Min, et les barèmes varient d'une feuille à l'autre. Jouez avec les valeurs imprimées sur la vôtre.
Les règles maison qui coûtent cher
« Le Yams vaut 100 points. » Très répandue, et elle déséquilibre la partie — un joueur qui décroche le Yams devient impossible à rattraper, alors qu'à 50 points la course reste ouverte. Si vous tenez à récompenser le coup, gardez 50 et ajoutez plutôt la règle du Yams supplémentaire.
« On peut laisser une case vide. » Fausse. Chaque tour se solde par une inscription, éventuellement un zéro. Autoriser les cases vides revient à supprimer la contrainte centrale du jeu, celle qui oblige à choisir ce qu'on sacrifie.
« On relance tous les dés ou aucun. » Fausse, et c'est le contresens le plus dommageable — c'est précisément le choix des dés à conserver qui constitue le jeu.
« Le bonus est proportionnel. » Fausse. À 62 points de section haute, vous n'avez rien du tout ; à 63, vous avez 35. Ce seuil brutal est ce qui rend les derniers tours intéressants.
Les dés, la feuille, et les jeux du même rayon
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Yam's — coffret avec gobelet et bloc de score
Les cinq dés, le gobelet et un bloc de feuilles imprimées. L'intérêt est le bloc — recopier treize lignes à la main décourage vite. Vérifiez que le barème imprimé correspond à celui que votre famille pratique.
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Yahtzee
La version éditée du Yams, avec sa boîte-gobelet et son bloc de score officiel. C'est la même mécanique et le même barème, avec la règle du Yahtzee supplémentaire à 100 points en prime. Utile si vous voulez une référence écrite pour trancher les litiges de barème.
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Qwixx
Un jeu de dés à cocher, cinq minutes de règles, quinze minutes de partie. On coche des numéros croissants sur quatre lignes colorées, chaque case cochée en interdisant de moins bonnes. Le pas de côté quand le Yams tourne en rond.
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Pour aller plus loin
- Notre avis sur le YamsCe que le jeu vaut face aux jeux de dés modernes
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Questions fréquentes
Combien de points vaut un Yams ?
50 points dans le barème standard, celui imprimé sur la quasi-totalité des blocs vendus en France. La règle maison qui le porte à 100 rend la partie impossible à rattraper pour les autres joueurs. Si vous voulez récompenser le coup, appliquez plutôt le Yams supplémentaire à 100 points, réservé au second Yams de la partie.
Comment obtenir le bonus de 35 points au Yams ?
Il faut atteindre 63 points sur les six premières lignes, celles des as aux six. Ce total correspond exactement à trois dés de chaque valeur. Suivez votre avance ou votre retard case par case — un quatrième six vous donne 6 points d'avance, deux cinq au lieu de trois vous en coûtent 5.
Peut-on relancer un dé qu'on avait gardé ?
Oui, sans aucune restriction. La mise de côté n'est jamais définitive : au deuxième comme au troisième lancer, vous choisissez librement quels dés repartent dans le gobelet. La règle contraire, très répandue en famille, supprime la moitié des décisions du jeu.
Combien de tours dure une partie de Yams ?
Treize tours, un par case de la feuille de score. Chaque tour comporte au maximum trois lancers et se termine obligatoirement par une inscription, même nulle. Comptez 20 à 30 minutes à deux ou trois joueurs, davantage au-delà.