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Le draft, ou l'art de choisir en sachant ce qu'on donne

Le draft transforme un simple choix de carte en dilemme, parce que ce que vous laissez part directement chez votre voisin.

Réponse courte. Pour découvrir le draft à plusieurs, prenez 7 Wonders ; à deux, 7 Wonders Duel. Pour une version courte et familiale, Kingdomino draft des dominos en quinze minutes. Sushi Go Party ! est le moins cher et le plus rapide à expliquer.

Un jeu de draft se joue autant sur ce qu'on refuse

Le principe tient en une phrase : vous recevez plusieurs cartes, vous en gardez une, vous passez le reste. Le voisin fait pareil, et la main que vous aviez en début de tour vous revient amputée. Deux calculs se superposent donc à chaque choix. Le premier est égoïste : quelle carte sert le mieux ma partie. Le second est défensif : quelle carte ferait le plus mal entre les mains du joueur assis à ma gauche.

C'est ce deuxième calcul qui rend le draft difficile à apprivoiser. Un débutant prend systématiquement la carte la plus forte pour lui et ne comprend pas pourquoi il perd. Un joueur expérimenté sacrifie parfois un point pour priver son voisin de trois. La bascule se fait généralement au bout de deux ou trois parties, ce qui explique la longévité de ces jeux dans une ludothèque.

Deuxième conséquence pratique, plus concrète : le draft supprime presque totalement les temps morts. Tout le monde choisit en même temps, puis les mains circulent. Une partie de 7 Wonders à sept joueurs dure le même temps qu'à quatre. Aucune autre grande famille de jeux ne tient cette promesse, et c'est la raison principale pour laquelle on sort un jeu de draft quand la table est pleine. L'erreur classique consiste à croire l'inverse pour les jeux de draft dits « ouverts », comme Azul, où l'on pioche chacun son tour dans un marché commun : là, le nombre de joueurs allonge bien la partie.

Six jeux de draft, du plus simple au plus exigeant

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Comparatif des six

JeuJoueursÂge réelDurée mesuréePrix indicatif
Dragomino2 à 45 ans15 min15-25 €
Kingdomino2 à 47 ans avec un adulte15 à 20 min15-25 €
Sushi Go Party !2 à 88 ans20 à 30 min20-30 €
7 Wonders3 à 710 ans35 à 45 min35-50 €
7 Wonders Duel210 ans30 min20-30 €
It's a Wonderful World1 à 512 ans45 à 60 min25-40 €

Choisir son jeu de draft

Le draft comme mécanique invitée

Beaucoup de jeux utilisent un draft sans être des jeux de draft. Une partie de Wingspan commence par un choix de cinq cartes oiseaux dont on n'en garde qu'une partie. Plusieurs jeux experts commencent par un tour de sélection de personnages ou d'objectifs. Ces mini-drafts d'ouverture servent à personnaliser les parties sans allonger les règles, et ils sont le meilleur endroit pour faire découvrir le geste à quelqu'un qui ne connaît pas encore le principe.

À l'inverse, un jeu comme le jeu de cartes classique ne draft jamais : on subit sa main. C'est précisément ce que le draft corrige, et pourquoi ces jeux passent bien auprès de joueurs qui reprochent au hasard de tout décider.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un jeu de draft ?

Un jeu où l'on reçoit plusieurs cartes ou tuiles, où l'on en garde une seule et où l'on passe les autres aux joueurs suivants. 7 Wonders et Sushi Go Party ! en sont les exemples les plus purs. Kingdomino applique le même principe à des dominos posés en rangée.

Quel jeu de draft pour débuter ?

Kingdomino si vous jouez en famille : quinze minutes, dès 8 ans, et le choix est visible sur la table. Sushi Go Party ! si vous voulez le geste classique du passage de main pour un prix contenu. 7 Wonders est la marche suivante, avec une demi-heure d'explication à prévoir la première fois.

Peut-on jouer à un jeu de draft à deux ?

Rarement bien, sauf si le jeu a été conçu pour. 7 Wonders Duel est fait pour deux et fonctionne parfaitement ; 7 Wonders classique n'accepte pas deux joueurs. Kingdomino à deux se joue avec deux dominos chacun et reste correct, sans atteindre son niveau à quatre.

Le draft, c'est réservé aux jeux de cartes ?

Non. Kingdomino draft des dominos, Azul draft des tuiles dans des fabriques, et plusieurs jeux experts draftent des dés. Le support importe moins que le principe : un ensemble limité, un choix par tour, et ce qui reste part chez les autres.