Réponse courte. High Society est l'enchère la plus pure et la plus courte, vingt minutes pour cinq joueurs. Modern Art enchaîne quatre types d'enchères différents dans la même partie. Perudo transpose la surenchère aux dés et se joue partout. Pour une soirée plus longue et à figurines, Cyclades met aux enchères la faveur des dieux grecs.
L'enchère est la seule mécanique qui vous oblige à évaluer les autres
Dans la plupart des jeux, vous évaluez une carte ou une case. Dans un jeu d'enchères, vous évaluez d'abord ce que vos adversaires sont prêts à payer. Un lot qui vaut objectivement quatre points ne vous coûtera jamais sa valeur : il vous coûtera un de plus que ce que votre voisin accepte de lâcher. Toute la tension vient de cet écart, et c'est aussi ce qui explique que ces jeux vieillissent bien. Le matériel ne change pas, les joueurs si.
Le second ressort est la monnaie fermée. La plupart de ces jeux vous donnent une somme unique au début, sans revenus, et ne la comptent pas dans le score final. Une pièce non dépensée est donc une pièce perdue, mais une pièce dépensée trop tôt vous laisse impuissant sur le dernier lot. High Society pousse cette idée jusqu'à sa conclusion logique : le joueur le plus pauvre en fin de partie est purement et simplement éliminé du classement, quels que soient ses achats.
L'erreur la plus fréquente chez les débutants est la timidité. Ils gardent leur argent par prudence, laissent passer trois lots, et se retrouvent riches et sans rien. La seconde erreur est symétrique : remporter le premier lot au prix fort pour montrer qu'on joue, puis subir le reste de la partie. Il faut deux ou trois parties pour caler son curseur, ce qui suppose de choisir un jeu court quand on découvre le genre.
Six jeux d'enchères qui tiennent la table
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High Society
Chacun reçoit le même jeu de billets et enchère sur des cartes de luxe, mais aussi sur des malus qu'il faut éviter d'emporter. La partie s'arrête sans prévenir, à la quatrième carte de fin révélée, ce qui interdit de planifier ses dernières mises. Le joueur qui a le moins d'argent restant est éliminé du décompte, règle brutale et excellente.
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Modern Art
Vous êtes galeriste et vous vendez les tableaux que vous détenez, en choisissant entre cinq formats d'enchère selon la carte jouée, dont l'enchère aveugle et l'enchère au premier qui accepte. À la fin de chaque manche, les artistes les plus vendus cotent le plus cher, donc vendre trop d'un peintre le fait grimper pour tout le monde.
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Nidavellir
Vous placez vos trois pièces face cachée dans trois tavernes pour recruter des nains, et l'ordre de recrutement dépend de la valeur misée. La particularité est la bourse évolutive : misez au bon endroit et vos petites pièces se transforment en grosses. Résultat, une enchère aveugle qui ne punit pas les timides mais les impatients.
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Skull King
Un jeu de plis où l'on annonce d'abord le nombre exact de plis que l'on va remporter. Réussir son annonce rapporte, la dépasser coûte autant que la rater, et annoncer zéro devient une stratégie à part entière. Se joue jusqu'à huit, tient dans une poche, et l'ambiance monte à mesure que les mains grandissent.
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Perudo
La surenchère appliquée aux dés cachés sous un gobelet. Chaque joueur annonce une quantité supérieure à la précédente, jusqu'à ce que quelqu'un conteste. Aucune préparation, aucun plateau, et une règle qu'on explique en deux minutes à n'importe qui, y compris debout dans un bar.
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Cyclades
Chaque tour, vous enchérissez sur la faveur de cinq divinités grecques, et chacune n'autorise qu'une action précise, recruter, naviguer, construire ou piocher une créature. Vous ne pouvez donc pas tout faire, et surenchérir sur Arès prive quelqu'un d'autre de son armée. Long à installer, très interactif, à réserver à des joueurs qui acceptent le conflit direct.
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Quel type d'enchère dans quel jeu
| Jeu | Type d'enchère | Joueurs | Durée mesurée | Prix indicatif |
|---|---|---|---|---|
| High Society | Ouverte, tour par tour | 3 à 5 | 20 à 25 min | 15-25 € |
| Modern Art | Cinq formats différents | 3 à 5 | 45 à 60 min | 30-45 € |
| Nidavellir | Aveugle, simultanée | 2 à 5 | 45 min | 30-40 € |
| Skull King | Annonce de plis | 2 à 8 | 30 à 40 min | 10-20 € |
| Perudo | Surenchère sur dés cachés | 2 à 6 | 20 à 30 min | 20-30 € |
| Cyclades | Ouverte, avec dépassement | 2 à 5 | 90 min | 40-60 € |
Comment choisir un jeu d'enchères
- Enchère ouverte ou aveugle, ce n'est pas le même jeu. L'enchère ouverte se joue sur la lecture des visages et la surenchère ; l'enchère aveugle, comme dans Nidavellir, se joue sur la statistique et l'anticipation, sans confrontation directe.
- Regardez d'où vient l'argent. Une somme fixe distribuée au début rend chaque partie tendue de bout en bout. Un revenu régulier, comme dans beaucoup de jeux de gestion, dilue complètement cette tension.
- Comptez les joueurs. High Society et Modern Art demandent au minimum trois joueurs et sont bien meilleurs à quatre ou cinq : une enchère à deux se réduit vite à un bras de fer.
- Vérifiez si vous supportez d'être privé de quelque chose. Cyclades et les jeux de majorité reposent sur le fait de retirer une action à un adversaire. Certains joueurs le vivent mal ; à ceux-là, préférez un jeu de draft.
- Les jeux de cartes traditionnels comptent. Les annonces de la belote et les enchères du tarot sont des systèmes d'enchère complets, gratuits, et déjà connus d'une partie de votre famille.
L'enchère cachée dans d'autres jeux
Beaucoup de jeux modernes empruntent l'enchère sans en faire leur cœur. Certains jeux de placement d'ouvriers font payer les cases les plus demandées à un prix qui monte, ce qui revient à une enchère implicite. D'autres organisent une enchère unique en début de partie pour choisir l'ordre du tour, un moment qui décide souvent plus que les deux heures suivantes.
La forme la plus accessible reste l'annonce dans les jeux de plis. Vous y misez non pas de l'argent mais votre crédibilité : annoncer quatre plis et n'en faire que trois se paie immédiatement. Skull King en fait un jeu d'ambiance ; le tarot en fait un jeu de club. C'est la meilleure porte d'entrée pour des joueurs qui trouvent le mot « enchère » intimidant.
Pour aller plus loin
- PerudoNotre avis sur le jeu de dés à surenchère
- Règles du PerudoLe déroulement d'une manche et le cas du Palifico
- Règles du tarotLes enchères, du petit à la garde contre
- Jeux de bluffQuand la mise sert surtout à mentir
- Jeux de majoritéL'autre grande famille interactive
- Jeux de stratégieLe panorama complet, du léger à l'expert
- Jeux de cartesOù trouver les jeux de plis à annonces
- Tous les types de jeuxRetour au sommaire des familles
Questions fréquentes
Quel jeu d'enchères pour débuter ?
High Society, parce qu'une partie dure vingt minutes et que la règle tient en une page. Vous ferez trois parties de suite, et c'est exactement ce qu'il faut pour comprendre à quel prix il fallait s'arrêter. Skull King est l'alternative si votre groupe préfère les cartes.
Un jeu d'enchères se joue-t-il à deux ?
Mal, dans la plupart des cas : une enchère à deux joueurs devient un simple bras de fer sans lecture de table. Nidavellir et Cyclades acceptent deux joueurs avec des règles adaptées, mais donnent nettement moins qu'à quatre. À deux, orientez-vous plutôt vers 7 Wonders Duel.
Quelle différence entre enchère et surenchère ?
L'enchère désigne le fait de proposer un prix pour un lot ; la surenchère est l'obligation de dépasser la proposition précédente. Perudo est une surenchère pure, puisqu'on ne peut qu'annoncer plus que le joueur d'avant, sans jamais payer. High Society combine les deux.
Y a-t-il des jeux d'enchères pour enfants ?
Peu de jeux d'enchères sont conçus pour les moins de 8 ans, parce que comparer une valeur et un coût demande une aisance avec les nombres. Skull King et Perudo passent dès 8 ans. En dessous, orientez-vous vers un jeu de collection ou de dés.