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Flip 7, le stop ou encore devenu phénomène — notre avis

Flip 7 ne demande aucune stratégie et ne s'en cache pas — il vend une tension de dix secondes, répétée vingt minutes, à une table de quinze personnes.

Réponse courte. Flip 7 est un jeu de cartes de stop ou encore pour 3 à 18 joueurs, annoncé dès 8 ans, dont chaque manche dure deux à trois minutes. On retourne des cartes chiffrées tant qu'on ose, on s'arrête avant d'en tirer une en double, et sept valeurs différentes déclenchent une prime. C'est un jeu de hasard assumé — pour de vraies décisions dans le même format, voyez Odin ou Sea Salt & Paper.

Le stop ou encore vit d'une seule question, posée souvent

Un jeu de stop ou encore ne propose qu'une décision — continuer ou s'arrêter. Toute sa qualité tient à trois réglages. La question doit se poser souvent, l'information disponible doit permettre de trancher autrement qu'à pile ou face, et le prix de l'échec doit faire mal sans éliminer. Le Yams tient depuis un siècle sur ce trépied ; la plupart des jeux de dés modernes échouent parce que la question ne revient pas assez vite.

Flip 7 règle les trois points d'une manière très directe. La question revient à chaque tour de table. L'information est publique — les cartes que vous avez déjà retournées sont posées devant vous, et vous voyez celles des autres, donc vous savez ce qui reste. Et l'échec coûte la totalité des points de la manche, pas la partie. Ce dernier détail explique pourquoi personne ne quitte la table.

La particularité, celle qui a fait son succès dans les cours de récréation comme aux apéritifs, c'est l'amplitude en nombre de joueurs. Presque aucun jeu ne fonctionne réellement de trois à quinze personnes. Ici, chaque joueur joue sur ses propres cartes, donc ajouter un joueur n'allonge pratiquement rien. Notre page jeux de société pour grand groupe montre à quel point ce profil est rare.

Le principe en trois phrases

À votre tour, vous demandez une carte ou vous vous arrêtez pour conserver vos points. Les cartes portent des valeurs chiffrées, et il y a d'autant plus d'exemplaires d'un chiffre que celui-ci est élevé — tirer un second 12 est donc bien plus probable qu'un second 2. Si vous tirez une valeur que vous avez déjà, vous perdez tous les points de la manche ; si vous alignez sept valeurs différentes, vous encaissez une prime et la manche s'arrête aussitôt.

S'ajoutent des cartes spéciales qui font le sel du jeu — modificateurs qui augmentent le total, carte qui gèle un joueur et l'oblige à s'arrêter, carte qui force à en retourner trois d'un coup, et une seconde chance qui annule un doublon. On enchaîne les manches jusqu'à ce qu'un joueur franchisse le seuil de points fixé par la règle.

La boîte

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Ce qui plaît

Ce qui gêne

Pour qui

Pour les tablées nombreuses et changeantes — repas de famille, veille de Noël, apéritif où l'on ne sait pas combien on sera. Pour des enfants à partir de 8 ans qui savent additionner, en mélange avec des adultes, sans que l'écart d'âge ne se voie. Et pour les centres de vacances ou les classes, où le nombre de joueurs est le premier critère — voyez jeux de société en classe.

Ce n'est pas un jeu pour un duo régulier, ni pour un joueur qui veut construire quelque chose sur une partie. Dans ce cas, tournez-vous vers Harmonies ou Azul, qui demandent trente minutes mais laissent une trace.

Flip 7 comparé aux autres jeux de grande tablée

JeuJoueursÂge réelDuréePrix indicatifType de plaisir
Flip 73 à 188 ans20 min10-15 €Prise de risque pure
Skyjo2 à 87 ans30 min15-20 €Gestion simple de sa grille
6 qui prend !2 à 109 ans30 min10-15 €Anticipation collective
Just One3 à 78 ans20 min20-25 €Coopératif de mots
That's Not a Hat3 à 88 ans15 min15-20 €Mémoire et bluff

À la place, si ce n'est pas pour vous

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Prix constaté et versions

Flip 7 se vend au tarif d'une petite boîte de cartes, autour de la dizaine d'euros et rarement au-delà de quinze. À ce prix, c'est un achat sans risque même si le jeu ne reste pas dans votre rotation. Notre page jeux de société à moins de 15 € le situe parmi ses concurrents directs.

Le contenu est un simple paquet de cartes, sans jetons ni plateau — prévoyez de quoi noter les scores, la boîte n'a pas vocation à tenir la comptabilité d'une tablée de quinze personnes. Le succès du titre a entraîné l'apparition d'éditions thématiques et de rééditions ; le jeu de base suffit, les variantes n'ajoutent pas de mécanisme. Sur les écarts entre enseignes, voyez où acheter ses jeux de société.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Flip 7, à partir de quel âge ?

La boîte annonce 8 ans, ce qui correspond au moment où l'enfant additionne seul ses points. Un enfant de 6 ou 7 ans peut jouer si un adulte tient son score, car la décision — continuer ou s'arrêter — est à sa portée. Pour plus jeune, Bata-Waf ou Le Verger sont mieux adaptés.

Flip 7 se joue à combien de joueurs ?

De trois à dix-huit selon la boîte. La zone la plus vivante se situe entre six et douze joueurs, quand beaucoup de cartes sont visibles sur la table. À trois, la partie reste correcte mais perd la tension collective ; à deux, ce n'est pas prévu.

Flip 7 ou Skyjo ?

Flip 7 si votre tablée dépasse huit personnes ou si vous voulez des manches très courtes. Skyjo si vous êtes entre quatre et six, et si vous préférez de petites décisions à chaque tour plutôt qu'un pari. Les deux sont au même niveau de simplicité et se rangent dans la même poche de valise.

Flip 7 est-il un jeu de hasard ?

Oui, largement. Le seul levier réel consiste à évaluer combien de cartes de la valeur qui vous menace sont encore en jeu, puis à décider de s'arrêter. C'est suffisant pour rendre les manches vivantes, pas assez pour parler de stratégie — et le jeu ne prétend pas le contraire.