Réponse courte. Avant le repas, Just One pendant que les invités arrivent. Entre les plats, Concept, qui se joue assis et se coupe entre deux tours. Vers 23 h 30, un jeu en manches courtes comme Skyjo. Après minuit, Les Loups-Garous de Thiercelieux si vous êtes au moins huit, Perudo sinon.
Minuit est une contrainte que les autres soirées n'ont pas
Toutes les soirées finissent, mais le réveillon comporte en plus une interruption obligatoire au milieu. À 23 h 50 tout le monde se lève, cherche une coupe, allume le décompte. Un jeu de quarante minutes commencé à 23 h 20 sera abandonné en cours de manche et ne reprendra jamais. Le seul format qui survit à cette coupure est le jeu en manches indépendantes, où l'on peut poser les cartes après la troisième et reprendre à zéro à 0 h 30 si l'envie revient.
La deuxième particularité du 31 décembre est la longueur du repas. Contrairement à une soirée jeux, on reste assis à table pendant deux ou trois heures, avec des plats qui arrivent et des assiettes qui occupent la surface. Les jeux qui fonctionnent dans ce créneau sont ceux qui tiennent dans une main ou qui utilisent un petit plateau central que l'on peut pousser sur le côté quand le plat arrive.
La troisième est la composition du groupe, souvent plus hétérogène qu'une soirée ordinaire. Il y a fréquemment un adolescent, un couple d'amis d'amis et quelqu'un qui ne joue jamais. Cela exclut à la fois les gros jeux de stratégie, qui laissent la moitié de la table sur le côté, et les jeux à humour très cru, qui supposent une bande homogène et prévenue.
Sept jeux répartis sur la nuit
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Just One
Une carte à faire deviner, un indice écrit par chacun, et tous les indices identiques disparaissent avant la réponse. Le jeu se joue debout, s'arrête après n'importe quelle carte et accepte les invités qui arrivent en retard. C'est le jeu du créneau 20 h - 21 h, quand la moitié du monde est encore dans l'entrée.
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Concept
Un plateau d'icônes sur lequel on pose des pions pour faire deviner un mot, sans parler ni mimer. Il se joue assis à table, chacun peut proposer quand il veut, et le plateau se pousse quand le plat arrive. Réserve honnête — la première énigme sert d'apprentissage, ne comptez pas les points avant la troisième.
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Wavelength
Un curseur caché entre deux extrêmes, un indice unique, et une équipe qui débat de la position exacte. Les discussions durent trois minutes et se prêtent parfaitement au moment du fromage. Il faut un groupe qui accepte d'argumenter sur des questions sans réponse.
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Time's Up
Trois manches de devinettes sur les mêmes personnages, de plus en plus contraintes, jusqu'au mime pur. C'est le jeu à sortir juste après le décompte, quand tout le monde est debout et de bonne humeur. Il demande de la place et un groupe qui accepte de se lever.
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Les Loups-Garous de Thiercelieux
Un village endormi, des loups qui dévorent, un débat le jour. Après minuit, c'est le jeu qui remet en route un groupe fatigué parce qu'il ne demande aucun matériel devant soi, juste de parler. Il lui faut au moins huit joueurs et un meneur qui ne joue pas.
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Perudo
Chacun cache ses dés sous un gobelet et surenchérit sur la quantité de dés d'une même valeur présents sur la table, jusqu'à ce que quelqu'un dénonce le menteur. Aucun texte à lire, aucun calcul, ce qui en fait un bon jeu de 1 h du matin. On peut y jouer debout autour d'un plan de travail.
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Skyjo
Une grille de douze cartes par joueur, que l'on retourne et échange pour faire le total le plus bas, en coupant la manche quand on se croit devant. Les manches durent cinq minutes, donc on s'arrête exactement quand on veut. C'est le jeu tampon des vingt minutes avant le décompte.
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Comparatif — quel jeu à quelle heure
| Jeu | Joueurs | Créneau | Se coupe facilement | Prix indicatif |
|---|---|---|---|---|
| Just One | 3 à 7 | 20 h - 21 h, arrivées | Oui, après chaque carte | 20-30 € |
| Concept | 4 à 12 | Repas, entre les plats | Oui, après chaque énigme | 25-35 € |
| Wavelength | 4 à 12 | Repas, fin de table | Oui, après chaque manche | 25-35 € |
| Skyjo | 2 à 8 | 23 h - 23 h 45 | Oui, manches de 5 min | 15-20 € |
| Time's Up | 4 à 12 | Après le décompte | Non, trois manches liées | 20-30 € |
| Les Loups-Garous | 8 à 18 | Après minuit | Oui, entre deux parties | 10-20 € |
| Perudo | 2 à 6 | Après 1 h | Oui, entre deux parties | 20-30 € |
Comment construire votre réveillon
- Ne lancez aucune partie après 23 h 15. Réservez ce créneau à un jeu en manches de cinq minutes, ou à rien du tout. Une partie interrompue par le décompte n'est jamais reprise.
- Choisissez un jeu de table pour le repas, pas un jeu de salon. Concept et Wavelength se jouent assis et supportent d'être poussés sur le côté. Un jeu qui demande de se lever attendra la fin du dessert.
- Vérifiez l'effectif après minuit, pas avant. Les Loups-Garous exigent huit joueurs présents et éveillés. Si le groupe se réduit à cinq à 1 h du matin, il vous faut un jeu de repli comme Perudo ou 6 qui prend !.
- Prévoyez un jeu qui se joue sans lire. À 1 h du matin, les jeux à texte deviennent pénibles. Les dés, les cartes chiffrées et les jeux de parole passent, les cartes à effets détaillés ne passent plus.
- Adaptez l'humour à la table. Un réveillon réunit souvent des gens qui ne se connaissent pas. Gardez Blanc-Manger Coco et les jeux du même registre pour un groupe entièrement composé d'amis proches.
Le réveillon avec des enfants et des adolescents
Beaucoup de réveillons comportent trois ou quatre enfants qui veulent tenir jusqu'à minuit. Le bon montage consiste à leur donner un jeu autonome sur une table à part avant le repas, puis à les intégrer à un jeu commun entre 23 h et minuit. Dobble et 6 qui prend ! remplissent le premier rôle dès 6 et 10 ans respectivement.
Pour le jeu commun, Just One et Concept sont les deux meilleures options : un enfant de 9 ans y participe réellement, sans être porté par un adulte. Codenames fonctionne aussi si l'on répartit les enfants dans les deux équipes plutôt que de les regrouper. Notre page jeux d'ambiance en famille réunit le reste des options de ce créneau.
Pour aller plus loin
- Jeux de fêteQuand le réveillon dépasse quinze personnes
- Jeux de soiréeLe programme d'une soirée ordinaire, sans décompte
- Jeux de société pour NoëlL'autre soirée de fin d'année, avec les cadeaux
- Jeux d'hiverLes longues parties des soirées de janvier
- Jeux pour grand groupeCe qui tient à douze joueurs et plus
- Règles des Loups-GarousLes rôles et la conduite d'une partie par le meneur
- Règles du PerudoLes enchères, le calza et le dudo expliqués
- Organiser une soirée jeuxTables, horaires et nombre de boîtes à prévoir
Questions fréquentes
Quel jeu de société pour le Nouvel An à 10 joueurs ?
Concept et Wavelength à table, Time's Up et Les Loups-Garous de Thiercelieux après minuit. Ces quatre-là absorbent dix joueurs sans créer d'attente, parce qu'ils fonctionnent en équipes ou en proposition libre. Évitez les jeux au tour par tour, qui donnent neuf tours d'attente entre deux décisions.
Quel jeu jouer après le décompte de minuit ?
Un jeu debout et bruyant, qui remet le groupe en mouvement : Time's Up en priorité, Les Loups-Garous si vous êtes au moins huit. Vers 1 h, quand l'effectif retombe, Perudo ou Skyjo prennent le relais sans demander la moindre concentration.
Peut-on jouer pendant le repas du réveillon ?
Oui, à condition de choisir un jeu qui n'occupe pas la table. Concept se joue avec un plateau central que l'on pousse quand le plat arrive, Wavelength avec un seul boîtier. Tout ce qui demande une main de cartes par joueur devient impraticable dès qu'il y a des assiettes.
Quel jeu de Nouvel An à 4 ou 5 personnes ?
Perudo, Skyjo et 6 qui prend ! tournent parfaitement à cet effectif, Just One aussi. Les Loups-Garous est à exclure sous huit joueurs. Si le petit groupe veut un vrai jeu avant le repas, 7 Wonders tient en trente minutes à cinq.