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Jeu de société fête — beaucoup de monde, très peu de règles

Passé dix joueurs, le problème n'est plus de trouver un bon jeu mais d'éliminer le temps d'attente entre deux tours.

Réponse courte. Quatre boîtes couvrent l'essentiel des fêtes. Time's Up et Codenames se jouent en équipes et absorbent n'importe quel effectif. Les Loups-Garous de Thiercelieux demande au minimum huit joueurs et un meneur qui ne joue pas. Flip 7 monte à dix-huit sans que la partie s'allonge.

À quinze joueurs, le temps d'attente compte plus que la qualité du jeu

Un jeu au tour par tour à quinze personnes donne quatorze tours d'attente entre deux décisions. Même excellent, il devient une file d'attente. Les seuls jeux qui tiennent une fête sont ceux où tout le monde agit simultanément, ou ceux qui regroupent les joueurs en deux équipes de sept où l'on parle en permanence. C'est ce critère, et pas le thème ni la qualité du matériel, qui trie les boîtes utilisables.

Le deuxième filtre est sonore. Dans une pièce où la musique tourne et où trois conversations se croisent, une règle expliquée en quatre phrases n'est entendue par personne. Les jeux qui marchent en fête s'expliquent par une démonstration : on montre une carte, on fait un tour d'essai, et c'est parti. Time's Up se comprend en jouant la première manche, Flip 7 en tirant trois cartes.

Deux erreurs reviennent systématiquement. La première est d'acheter une grosse boîte de gages ou de défis : elle produit vingt minutes d'effet de nouveauté puis plus rien, parce qu'elle ne demande aucune décision. La seconde est de sortir Les Loups-Garous à six joueurs. Sous huit participants, il n'y a pas assez de villageois pour que le débat existe, et la partie se règle en deux tours de table.

Sept jeux qui tiennent une pièce pleine

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Comparatif — effectif réel et tolérance au bruit

JeuEffectif réelTout le monde joue en même tempsSe joue deboutPrix indicatif
Time's Up6 à 16Oui, en deux équipesOui20-30 €
Codenames6 à 20Oui, en deux équipesNon, table requise15-25 €
Concept6 à 14OuiNon, plateau au centre25-35 €
Les Loups-Garous8 à 18Oui, sauf les éliminésOui, en cercle10-20 €
Flip 73 à 18Presque, décisions de 2 sOui10-20 €
6 qui prend !4 à 10OuiNon, quatre rangées10-15 €
Dobble4 à 8OuiOui10-20 €

Comment choisir selon votre fête

Faire jouer plus de vingt personnes

Au-delà de la vingtaine, aucune boîte du commerce ne tient un groupe unique, et il ne faut pas essayer. La solution est de monter deux ou trois tables parallèles avec un jeu différent sur chacune, et de laisser les gens circuler entre les tables. Trois exemplaires de jeux courts coûtent moins cher qu'une grosse boîte prétendument prévue pour trente joueurs.

La seule exception est le jeu à deux équipes avec un animateur au centre. Time's Up et Les Loups-Garous fonctionnent encore à vingt personnes si quelqu'un tient réellement le rôle d'arbitre, annonce les phases et coupe les discussions. Cela suppose une personne qui renonce à jouer, et une pièce où l'on s'entend.

Pour aller plus loin

Questions fréquentes

Quel jeu de société pour 15 personnes ?

Codenames en deux équipes de sept ou huit, Time's Up avec le même découpage, et Les Loups-Garous de Thiercelieux, qui est même meilleur à quinze qu'à huit. Flip 7 tient également l'effectif, avec des manches de trois minutes. Évitez tout jeu au tour par tour.

Quel jeu de fête pour des gens qui ne jouent pas ?

Time's Up et Dobble ne demandent aucune connaissance ludique et se comprennent en jouant. Concept est le troisième choix, à condition d'avoir une table. Notre page faire jouer des non-joueurs détaille comment amener le sujet sans forcer.

Les Loups-Garous à partir de combien de joueurs ?

Huit minimum, meneur non compris. En dessous, le nombre de villageois est trop faible pour que la discussion produise quoi que ce soit, et la partie dure trois minutes. Si vous êtes six ou sept, remplacez-le par Time Bomb ou Saboteur, qui appliquent la même idée de rôles cachés à un plus petit groupe.

Faut-il acheter une boîte de gages pour une fête ?

Ces boîtes fonctionnent une vingtaine de minutes puis retombent, parce qu'elles ne demandent aucune décision et qu'elles se répètent. Une boîte de Codenames au même prix se rejoue pendant des années. Si vous cherchez l'humour adulte, regardez plutôt nos jeux drôles pour adultes.